面向有一定Java语言基础和一定编程经验的读者,重点探讨在Java程序设计中怎样使用著名的23个设计模式。《Java设计模式》的目的是让读者不仅学习怎样在软件设计中使用好设计模式,更重要的是让读者通过学习使用设计模式深刻地理解面向对象的设计思想,以便更好地使用面向对象语言解决设计中的诸多问题。 《Java设计模式中文版》这本书是为那些已经具备一定Java语言基础和编程经验的读者编写的,旨在深入探讨如何在Java程序设计中应用23个经典的设计模式。本书不仅仅是教授读者如何使用设计模式,更重要的是帮助读者通过学习设计模式来深刻理解面向对象的设计思想,从而在使用面向对象语言解决实际问题时能够更加得心应手。 设计模式是软件开发中解决常见问题的模板或通用解决方案,它们是经过实践检验的最佳实践。在Java等面向对象编程语言中,设计模式能够让代码更加灵活、可复用和可维护。本书可能会涵盖以下这些设计模式的概念与实现细节: 1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,单例模式可以通过私有构造函数和一个公开的静态方法实现,确保类的唯一实例。 2. 工厂模式(Factory):提供一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。这有助于解耦代码,并允许系统在不修改现有代码的情况下引入新的对象。 3. 建造者模式(Builder):通过逐步构建复杂对象,允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以创建它们,而不必知道其内部的具体构建细节。 4. 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 5. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 6. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成用户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。 7. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。 8. 过滤器模式(Filter):也称为Criteria模式,允许定义一个组合条件,并用不同的方式去组合它们,以通过特定的接口做对象的搜索。 9. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更易于使用。 10. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 11. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 12. 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰器模式比生成子类更为灵活。 13. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 14. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 15. 观察者模式(Observer):在对象间定义一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。 16. 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 17. 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 18. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 19. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 20. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 21. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 22. 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 23. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 本书中提及的Java API,可能是指在实现这些设计模式时所使用的Java标准库中的接口和类。例如,Java集合框架中的Iterator接口,它就是迭代器模式的具体实现之一,用于在集合对象中逐个访问元素而不暴露其内部的表示。 对于学习设计模式的读者来说,理解这些设计模式不仅能够提高软件设计能力,还可以在阅读他人代码或进行团队协作时,更好地理解设计意图和架构决策。设计模式已经成为软件开发人员在面向对象编程中不可或缺的一部分。
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- yeCRV2013-11-06是很好的一本书,值得仔细研究!
- hfxy52007040310102013-08-14很好的一本书, 好好学习下
- ganquan28492013-09-29这书不错,值得一看
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