### 设计模式与面向对象软件基础 #### 抽象类(Abstract Class) 抽象类是一种特殊类型的类,主要用于定义接口。它允许部分或者全部的操作延迟到其子类中进行实现。这意味着,抽象类中的某些方法可能只有签名(即方法名、参数列表等),但并没有具体的实现代码。抽象类自身不能被实例化,即不能创建抽象类的对象,而是需要通过继承自抽象类的具体类来实现其抽象方法后才能实例化。 #### 抽象耦合(Abstract Coupling) 当一个类(类A)维护着对另一个抽象类(类B)的引用时,称类A与类B之间存在抽象耦合。这种耦合意味着类A与类B之间并非直接绑定到某个具体对象上,而是绑定到一个抽象的概念或类型上。 #### 抽象操作(Abstract Operation) 抽象操作是指声明了签名但没有实际实现的操作。在C++中,抽象操作通常表现为纯虚函数的形式。这些函数在基类中声明但没有具体的实现,必须由继承自该基类的子类提供具体的实现逻辑。 #### 相识关系(Acquaintance Relationship) 如果一个类(类A)包含对另一个类(类B)的引用或指针,那么这两个类之间就存在着相识关系。这种关系表明类A需要了解类B的存在,并可能通过该引用或指针与类B的对象进行交互。 #### 聚合对象(Aggregate Object) 聚合对象是一种包含其他对象的对象,这些被包含的对象被称为聚合对象的部分。聚合对象对这些部分具有管理责任,例如可以负责它们的创建和销毁。 #### 聚合关系(Aggregation Relationship) 聚合关系描述了聚合对象与其组成部分之间的联系。这种关系是由类定义的,并且通常表示组成部分可以在不同的聚合对象中被共享。 #### 黑箱复用(Black-Box Reuse) 黑箱复用是指通过组合的方式重用其他对象,而不暴露这些对象的内部实现细节。这种方式强调的是对象之间的接口而非内部结构,类似于“黑箱”,只知道输入输出而不知道内部处理过程。 #### 类(Class) 类是面向对象编程的基本概念之一,用于定义对象的接口和实现。每个类都定义了一组属性(即数据成员)和行为(即成员函数)。类是创建对象的模板,每个对象都是类的一个实例。 #### 类图(Class Diagram) 类图是UML中的一种图形表示法,用于描述系统的静态结构。它展示了类、接口、协作以及它们之间的关系。类图能够帮助理解系统的组织结构和组件之间的依赖关系。 #### 类操作(Class Operation) 类操作是指以类而不是单个对象为目标的操作。在C++中,这类操作通常被称为静态成员函数。类操作与类的实例无关,可以直接通过类名来调用。 #### 具体类(Concrete Class) 具体类是指不包含任何抽象操作的类。这类类可以被实例化,即可以根据具体类创建对象。 #### 构造器(Constructor) 构造器是在C++等面向对象语言中定义的一种特殊类型的方法,用于初始化新创建的对象实例。构造器通常在创建对象时由系统自动调用。 #### 耦合(Coupling) 耦合度指的是模块之间相互依赖的程度。高耦合意味着模块之间紧密相连,改变其中一个模块可能会对其他模块造成影响;低耦合则意味着模块相对独立,易于维护和扩展。 #### 委托(Delegation) 委托是一种实现机制,其中一个对象(委派人)将某个请求转发给另一个对象(受托人),由后者执行相应的操作。这种方式可以使得对象之间的职责更加明确,同时也增加了系统的灵活性。 #### 设计模式(Design Pattern) 设计模式是一系列经过验证的、针对特定问题的解决方案。每个设计模式都包括问题描述、解决方案说明以及应用条件等内容。设计模式有助于解决常见的软件设计问题,提高代码的复用性和可维护性。 #### 析构器(Destructor) 析构器是在C++中定义的一种特殊类型的方法,用于在对象被销毁之前执行必要的清理工作。析构器由系统自动调用,确保资源得到释放。 #### 动态绑定(Dynamic Binding) 动态绑定是指在程序运行时确定对象及其方法之间的连接过程。在C++中,只有虚函数支持动态绑定,即在运行时根据对象的实际类型调用相应的方法。 #### 封装(Encapsulation) 封装是面向对象编程的一个基本原则,指的是将数据和操作数据的方法封装在一起,隐藏对象的内部状态和实现细节,仅通过定义好的接口对外提供服务。封装提高了代码的安全性和稳定性。 #### 框架(Framework) 框架是一组相互协作的类,构成了某一领域内软件的可复用设计。框架提供了一种结构化的解决方案,通过继承和组合框架中的类来构建特定的应用程序。框架通常定义了高层的设计模式,简化了应用程序的开发过程。 #### 友类(Friend Class) 在C++中,友类是指被授予了对另一个类(被保护类)私有成员和保护成员访问权限的类。通过友类,可以实现更灵活的访问控制机制,但同时也需要谨慎使用以避免破坏封装性。 #### 继承(Inheritance) 继承是面向对象编程的一个核心特性,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和行为。继承提供了代码重用的机制,子类可以从父类那里继承公共属性和行为,并可以覆盖或扩展父类的功能。 #### 实例变量(Instance Variable) 实例变量是对象中存储数据的变量,每个对象都有自己的实例变量副本。在C++中,实例变量通常被称为数据成员。 #### 交互图(Interaction Diagram) 交互图是一种UML图,用于展示系统中对象之间的交互过程。交互图可以清晰地表示出对象之间的消息传递顺序和关系,有助于理解系统的行为和动态特征。 #### 接口(Interface) 接口定义了对象之间通信的一组协议,包括对象可以接收的消息以及这些消息的格式。接口描述了对象的功能,但不涉及具体的实现细节。 #### 元类(Meta-Class) 元类是指用于定义类本身的类,在Smalltalk等语言中,类也是一种对象,因此可以由元类来创建和管理。 #### 混入类(Mixin Class) 混入类是一种特殊类型的类,它们通常被设计为与其他类通过继承的方式结合起来使用。混入类通常包含一组特定的功能,可以增强继承自它的类的能力。 #### 对象(Object) 对象是面向对象编程中的基本单位,它是类的实例,包含了类定义的数据和行为。每个对象都有自己的状态(存储在实例变量中)和行为(定义在方法中)。 #### 对象组合(Object Composition) 对象组合是指通过将多个对象组合在一起形成更大的、功能更复杂的对象的过程。这种方式强调了对象之间的合作关系,而非继承关系,有助于实现更灵活和可扩展的系统设计。
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