根据提供的文件信息,以下是对题目中的知识点进行详细解析:
### Fitts's Law(菲茨定律)
**题目:** 下列哪一项是菲茨定律的描述?
- (a) 指向目标所需的时间与该目标的距离成正比。
- (b) 在计算指向目标所需时间时,目标大小并不重要。
- (c) 指向目标所需的时间是恒定的:指向一个目标所需的时间与其他任何目标相同。
- (d) 单击按钮的操作需要200毫秒。
**正确答案:(a)**
**解析:**
菲茨定律是一种描述人机交互中移动时间与目标距离以及目标大小之间关系的经验法则。该定律由保罗·菲茨(Paul Fitts)于1954年提出,用于预测指向运动的完成时间。公式通常表示为 \(T = a + b \log_2(\frac{D}{W} + 1)\),其中:
- \(T\) 表示完成任务所需的时间。
- \(D\) 表示从起始位置到目标中心的距离。
- \(W\) 表示目标的宽度。
- \(a\) 和 \(b\) 是经验系数。
因此,选项(a)准确地描述了菲茨定律的核心内容,即“指向目标所需的时间与该目标的距离成正比”。
### 人类视网膜中央凹特征对视觉界面设计的影响
**题目:** 以下哪一项是人类视网膜中央凹特征对视觉界面设计的影响?
- (a) 设计时应考虑避开眼睛的盲点,因为这会使得屏幕上的某些部分难以看到。
- (b) 由于中央凹只覆盖2度的视觉角度,所有文本都应集中在屏幕的小区域内。
- (c) 使用闪烁的文本或动画时要小心,因为它们会自然吸引用户的注意力。
- (d) 没有任何设计影响。
**正确答案:(c)**
**解析:**
人类视网膜的中央凹是视觉最敏感的部分,它仅占据视网膜的一小部分,但却负责高分辨率视觉。由于中央凹的视野非常有限,大约只有2度,这意味着在设计用户界面时需要特别注意将关键信息放在用户的中心视线内。此外,闪烁或动态元素往往会自动吸引用户的目光,因此在设计中需要谨慎使用,以免分散用户的注意力或导致不必要的干扰。
### 工作记忆的信息容量
**题目:** 工作记忆一次可以保持多少个信息块?
- (a) 五个
- (b) 九个
- (c) 三个
- (d) 一个
**正确答案:(c)**
**解析:**
工作记忆是指在短时间内存储和处理信息的能力。根据心理学研究,特别是乔治·米勒(George A. Miller)的经典论文《神奇数字七,加减二》(The Magical Number Seven, Plus or Minus Two),工作记忆的信息容量大致在5至9个信息块之间,平均约为7个。但是,具体数值可能会因个体差异而有所不同。题目中的答案(c)“三个”可能是基于更具体的上下文或者指的是一些特定情况下工作记忆的限制,例如执行复杂任务时的信息处理能力会降低。
### 人类认知活动的信息处理模型
**题目:** 根据人类认知活动的信息处理模型,在感知处理器接收到外界信息后立即发生的是什么?
- (a) 运动处理器根据信息完成一个动作。
- (b) 信息被存入长期记忆。
- (c) 信息被存入工作记忆。
- (d) 认知处理器确定需要采取行动。
**正确答案:(c)**
**解析:**
人类的认知活动通常遵循一个信息处理模型,该模型描述了信息如何从外界输入并最终转化为行为反应的过程。在这个模型中,感知处理器首先接收外部刺激,然后将这些信息传送到工作记忆中进行进一步处理。工作记忆是信息暂时存储的地方,并且在此阶段,信息可以被进一步分析、操作或整合。之后,信息可能会被转移到长期记忆进行长期储存,或者根据需要通过运动处理器转化为实际的行为反应。
以上四个问题及其答案涉及了人机交互、心理学以及认知科学领域的重要概念,这些知识点对于理解用户界面设计原则、提高用户体验以及优化信息处理流程等方面具有重要意义。