软件设计模式之结构模式

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需积分: 0 3 下载量 61 浏览量 更新于2008-03-04 收藏 10KB RAR 举报
结构模式是软件设计模式的一种,主要关注系统的组织结构和组件之间的关系。在软件工程中,设计模式是解决常见设计问题的模板,它们是经过验证、可重用的解决方案,能够帮助我们更有效地设计和实现软件系统。结构模式分为类结构模式和对象结构模式,主要关注如何组合对象和类以创建更大的结构。 1. **代理模式(Proxy)**:代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它在目标对象前设置一个代理对象,代理对象负责处理客户端的请求,实现代理功能,同时可以增加额外的功能,如日志记录、访问控制等。 2. **装饰器模式(Decorator)**:装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,它可以独立于其他对象扩展功能,提供了比继承更有弹性的替代方案。装饰器类通常拥有与被装饰类相同的接口,以便客户端可以透明地使用它们。 3. **适配器模式(Adapter)**:适配器模式将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的形式。通过创建一个适配器类,可以将旧的或第三方库的接口转换为符合新系统需求的接口。 4. **桥接模式(Bridge)**:桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。这种模式是将抽象和实现解耦,形成两个独立的继承层次结构,抽象和实现可以独立演化。 5. **组合模式(Composite)**:组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。它能使客户以一致的方式处理单个对象和对象集合。 6. **外观模式(Facade)**:外观模式提供了一个统一的接口,用于访问子系统的一组接口。它简化了子系统与客户端之间的交互,隐藏了子系统的复杂性。 7. **享元模式(Flyweight)**:享元模式为了减少大量相似对象的创建和存储,共享已有对象,以减少内存消耗。它适用于那些内部状态可共享的对象,可以通过共享实现对大量细粒度对象的高效操作。 8. **代理模式(Proxy)**:再次提及,因为它是结构模式中非常重要的一种,它可以分为静态代理和动态代理,动态代理如Java中的JDK Proxy和CGLIB。 以上这些模式在实际开发中有着广泛的应用,如在框架设计、分布式系统、数据访问等方面。了解并熟练运用结构模式,可以提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性,使得软件设计更加灵活且易于维护。在分析和解决问题时,选择合适的结构模式能够显著提升软件质量。