Kinect4AirSDK是微软官方Kinect SDK的一个抽象和简化版本,它为Air程序提供了ANE(Adobe Native Extension)拓展,便于开发者进行Flash 2D游戏等应用的开发。在本文中,将详细介绍如何使用Kinect4AirSDK,包括硬件环境、软件环境的配置,Kinect类的初始化以及使用方法,以及如何通过Kinect4AirSDK开发Flash 2D游戏等。 硬件环境要求包括CPU至少为I3 2.8Ghz,内存至少2G以上,硬盘空间够用即可,主板选择主流I3兼容的主板,显卡需要支持Stage3D技术,以满足Flash程序的运行需求。 软件环境方面,操作系统需要是Windows 7或Windows 8(32位或64位),Kinect SDK版本要求在V1.0至V1.8之间,不推荐使用V1.0beta,因为其库已经被彻底升级。Kinect Developer Toolkit的版本要求在v1.5至v1.8之间,包含握拳手势、背景抠像、人脸识别等库的支持,这些库是ANE完整功能的必须部分。此外,还需要FLEX SDK版本4.6及以上,以及AIR SDK版本3.2及以上,以支持Flash Stage3D技术。 初始化Kinect时,需要引入相应的类库,获取Kinect的单例对象,并通过InitKinect方法进行初始化。这个方法需要四个参数,第一个参数为stage.nativeWindow,第二个参数为debug信息输出开关,第三个参数为是否启用面部关键点捕捉,第四个参数为是否启用背景抠像功能。在测试阶段,可以开启debug信息输出以方便调试,但在正式项目中,应关闭此功能以保证性能。 RGB图像和深度图像可以通过Kinect类直接访问,不再需要使用定时器取数据。RGB图像尺寸默认为640x480的Bitmap类型,可以通过监听相关事件来判断是否成功获取RGB图像。深度图像的使用原理与RGB图像类似,开发者可以直接通过相应的类访问和操作这些图像数据。 除了图像数据,Kinect4AirSDK还支持骨骼数据的使用,可以获取手势握拳或松开的状态,控制Kinect底座的马达,面部关键点识别,以及背景抠像功能等。 在编写游戏方面,Kinect4AirSDK提供了多种方法,包括使用FLASH 5.5 IDE和FlashBuilder Flex 4.6等。文中还介绍了基础DEMO的代码说明,以及使用Kinect开发Flash 2D游戏的一些常见手势控制和基本手势操作的实现方法。 作者还展示了利用Kinect4AirSDK开发的一些作品,比如PPT的图片和视频控制,切水果游戏,墙来了游戏,3D试衣镜,3D赛车游戏,体感小游戏,射击游戏(握拳操作)等。 文档提到了授权和常见问题(FAQ)相关的内容,强调了著作权所有人丁玉伦对本教程拥有版权,任何盗版行为都将被追究法律责任。同时,作者鼓励读者加入QQ群进行技术交流。 整体上,Kinect4AirSDK教程为开发者提供了一个全面的指南,帮助他们理解和掌握如何使用Kinect进行交互式应用和游戏的开发。通过本文档的学习,开发者可以有效地利用Kinect提供的丰富功能,创建出具有体感交互特性的应用或游戏。
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