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摘要 手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。近年来,随着移动互联网和电子信息技术的迅猛发展,手机游戏市场亦得到了很大的发展。Android是在手机应用市场和移动互联网迅猛发展的形势下应运而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux内核的开源手机操作系统,由于其具有开放性、不受运营商的束缚、丰富的硬件选择、开发商不受任何限制和能无缝结合优秀的Google应用的特点,很快就称霸智能机平台系统领域。进行Android平台手机游戏的研究与开发,成为一个非常有趣而又有很大发展空间的领域。 本文通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的基本功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、音效和动画、、时间控制、屏幕绘制、连通算法和布局算法进行了设计,并最终实现了一款风格清新可爱、娱乐体验丰富且性能高效稳定的手机连连看小游戏,它很好地缓冲了当今人们的紧张生活节奏,为一些枯燥时刻带来另样而欢快的享受。 关键词:手机 游戏 Android 连连看 基于android平台的连连看
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摘要
手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游
戏。近年来,随着移动互联网和电子信息技术的迅猛发展,手机游戏市场亦得到
了很大的发展。Android 是在手机应用市场和移动互联网迅猛发展的形势下应运
而生的,它是由 Google 公司推出的一款基于 Linux 内核的开源手机操作系统,由
于其具有开放性、不受运营商的束缚、丰富的硬件选择、开发商不受任何限制和
能无缝结合优秀的 Google 应用的特点,很快就称霸智能机平台系统领域。进行
Android 平台手机游戏的研究与开发,成为一个非常有趣而又有很大发展空间的
领域。
本文通过对 Android 应用开发的初步研究,设计出了一款基于 Android 平
台的连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的基本
功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、音效和动画、、时间控制、屏幕绘制、
连通算法和布局算法进行了设计,并最终实现了一款风格清新可爱、娱乐体验
丰富且性能高效稳定的手机连连看小游戏,它很好地缓冲了当今人们的紧张生
活节奏,为一些枯燥时刻带来另样而欢快的享受。
关键词:手机 游戏 Android 连连看
ABSTRACT
Mobile games are the games which consumers can use portable smart mobile
devices anytime, anywhere. In recent years, as the mobile Internet and electronic
information technology rapidly developing, mobile games market has also been a great
development. The mobile application market and the rapid development of mobile
Internet situation make Android came into being, it is by Google Inc. launched a
Linux-based open source mobile operating system kernel, because of its openness, free
from the shackles of operators, rich hardware options, developers without any
restrictions and can seamlessly integrate Google Apps excellent characteristics, soon
dominate the smartphone platform system fields. Conduct research and development of
the Android platform mobile games, having become a very interesting area of great
development space.
Based on the preliminary study on Android Application Development, a model
based on the Android platform Lianliankan game has been designed succeed. In the
system, based on detailed needs analysis to determine the basic functional requirements
of the system, set up checkpoints on the game, the menu interface, sound and animation,
and time control, screen drawing, connectivity and layout algorithms algorithm design,
and ultimately achieve a fresh style cute, rich entertainment experience and the
performance stable and efficient mobile Lianliankan game, it is well cushioned the pace
of life today, tension, as some of the boring moments brings another kind and cheerful
enjoyment.
KEY WORDS: Mobile games Android Lianliankan
目 录
第一章 绪论 ...................................................................................................................1
1.1 引言..................................................................................................................1
1.2 课题背景介绍 ...................................................................................................1
1.2.1 手机的应用市场发展现状 ...................................................................1
1.2.2 Android 平台介绍 ..................................................................................2
1.2.3 连连看游戏发展介绍 ...........................................................................3
1.3 “连连看”游戏发展前景 ..............................................................................4
1.4 课题研究价值及意义 ......................................................................................5
1.5 论文结构安排 ...................................................................................................6
1.6 本章小结 ...........................................................................................................6
第二章 相关开发技术介绍 ...........................................................................................8
2.1 Java 技术简介 ...................................................................................................8
2.1.1 Java 与 Android 的关系 .........................................................................8
2.1.2 Java 简介 ................................................................................................8
2.1.3 Java 语言特性 ........................................................................................9
2.2 Android 技术简介 ...........................................................................................10
2.2.1 Android 架构简介 ................................................................................10
2.2.2 Android 开发技术简介 .....................................................................11
2.3 本章小结 ........................................................................................................12
第三章 系统分析与设计 .............................................................................................13
3.1 可行性分析 .....................................................................................................13
3.1.1 操作可行性 ..........................................................................................13
3.1.2 技术可行性 ..........................................................................................13
3.1.3 经济可行性 ..........................................................................................13
3.1.4 社会可行性 ..........................................................................................14
3.2 系统需求分析 ................................................................................................14
3.2.1 系统功能需求 ......................................................................................14
3.2.2 游戏基本规则 .....................................................................................15
3.3 系统设计 ........................................................................................................15
3.3.1 系统基本流程设计 .............................................................................15
3.3.2 系统模块设计 .....................................................................................15
3.4 系统风格定位 .................................................................................................18
3.5 本章小结 ........................................................................................................18
第四章 系统的实现 .....................................................................................................19
4.1 开发环境的搭建 .............................................................................................19
4.1.1 JDK 的安装与环境变量配置................................................................19
4.1.2 Android SDK 与 Eclipse 的安装与配置 ...............................................19
4.1.3 Android 虚拟机 AVD 的配置 ...............................................................19
4.2 系统工程的创建 ............................................................................................21
4.3 主要功能的实现 .............................................................................................23
4.3.1 图案选中放大效果实现 ......................................................................23
4.3.2 刷新地图道具功能实现 .....................................................................24
4.3.3 消除提示按钮功能实现 .....................................................................25
4.3.4 判断消除图片 .....................................................................................26
4.4 系统运行界面图 ............................................................................................30
4.5 本章小结 ........................................................................................................33
第五章 系统测试与性能 .............................................................................................34
5.1 软件测试 .........................................................................................................34
5.1.1 软件测试简介 .....................................................................................34
5.1.2 测试方法 .............................................................................................34
5.1.3 测试步骤 .............................................................................................35
5.2 连连看游戏系统测试 .....................................................................................35
5.3 游戏系统性能分析 .........................................................................................36
5.4 本章小结 .........................................................................................................37
第六章 总结与展望 .....................................................................................................38
6.1 总结................................................................................................................38
6.2 未来工作展望 ................................................................................................38
致谢...............................................................................................................................39
参考文献.......................................................................................................................40
基于 Android 平台的连连看游戏的开发与实现 绪论
第一章 绪论
1.1 引言
在手机应用市场和移动互联网迅猛发展的形势下,作为智能手机平台而基于
LINUX 内核的操作系统 Android 于 2007 年 11 月 5 日应运而生。在谷歌公司的运
营开发下,并由 2011 年初数据显示,操作系统 Android 虽仅正式上市两年却已跃
居到全球最受人们欢迎的智能手机平台地位。鉴于 Android 的开放性好、硬件选
择丰富、不受运营商的束缚、开发商不受任何限制、能无缝结合优秀的 Google 应
用这五大优势,当今的 Android 不仅在手机市场上叱咤风云,还急速扩张到平板
电脑市场。
游戏一直以来就是人们在休闲娱乐时的一项不错选择,它具有强大的吸引力,
能给玩家带来挑战、刺激、新鲜、成就感等多种现实生活中欠缺而只能在虚拟世
界才能感受到的东西。游戏的这些独特魅力,并伴着现代电子信息技术的巨大推
进作用,使得游戏产业在全世界的娱乐领域中逐步占据主流位置。手机游戏一方
面因为手机平台自身所具有的便捷性让人们更加容易接受并喜爱,另一方面反过
来也为手机扩充了其功能面,它缓冲着当今人们的紧张生活节奏,给一些枯燥时
刻带来另样而欢快的享受。
此次设计将使用 Java 及 Android 开发技术实现出一款基于 Android 平台并能
在模拟器、安卓系统手机上运行的连连看游戏。
1.2 课题背景介绍
1.2.1 手机的应用市场发展现状
随着 3G(第三代移动技术)的普及、手机应用形式的日渐丰富以及智能化水平
的不断提升,从便携性及随身性方面来考量,手机为用户带来的种种互动性体验
已是电脑所不能比拟的了。
在 Android、苹果等各智能机席卷手机市场的情势下,更多的应用和服务进
入手机,手机游戏、客户端软件和微博等新应用都在大大提升着用户的手机娱乐
体验。可以预见,手机互动娱乐体验有望超越电脑的时日已不远,手机将跻身互
动娱乐的新中心。
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