flash builder4.7多线程类worker的使用视频2
在Flash Builder 4.7中,Worker类是Adobe Flex提供的一种机制,用于实现应用程序的多线程处理。这个特性使得开发者能够在主线程之外执行耗时的任务,从而避免阻塞用户界面,提高应用的响应性和用户体验。本视频教程的第二部分深入讲解了如何有效地利用Worker类来实现后台任务。 Worker类是Flex中异步编程的核心,它在独立的线程中运行,不会干扰UI线程。创建Worker实例非常简单,只需通过`new Worker()`即可。然后,可以通过`Worker.start()`方法启动新线程,开始执行任务。 在Worker中,我们需要定义两个主要的方法:`onLoad()`和`onMessage()`. `onLoad()`方法在Worker线程启动时被调用,可以用来初始化线程中的工作。而`onMessage()`方法则用于接收和处理从主线程发送过来的消息,或者向主线程发送消息。 消息传递是Worker与主线程之间通信的关键。你可以使用`Worker.postMessage()`方法从Worker向主线程发送数据,而主线程可以通过`worker.addEventListener(MessageEvent.MESSAGE, messageHandler)`来监听并处理这些消息。 为了确保数据安全地在不同线程间传递,必须使用`WorkerDomain`对象。`WorkerDomain.current`可以获取当前Worker的域,而在主线程中,`WorkerDomain.applicationDomain`对应应用程序域。这样,你可以将可序列化的对象通过消息传递,确保它们在不同线程间的一致性。 在使用Worker时,需要注意线程安全问题。由于Worker和主线程是独立的,所以对共享数据的操作需要特别小心,防止出现竞态条件或数据不一致。通常,可以通过事件机制或消息传递来协调对共享资源的访问。 此外,当Worker完成其任务后,可以调用`Worker.quit()`来终止线程。不过,需要注意的是,一旦Worker被停止,它就无法再被重启。因此,如果你需要反复执行某项任务,可能需要创建新的Worker实例。 视频教程的第二部分可能还会涵盖如何处理Worker错误,比如通过`Worker.addEventListener(WorkerErrorEvent.WORKER_ERROR, workerErrorHandler)`监听和处理线程错误。同时,可能会讨论如何优化Worker性能,如合理设计任务粒度,避免频繁的消息传递,以及管理内存消耗等。 Flash Builder 4.7的Worker类为Flex开发者提供了强大的多线程能力,使得应用程序能够更高效地处理复杂的后台任务,而不会影响用户界面的流畅性。通过学习和实践,开发者可以充分利用这一特性,提升应用的性能和用户体验。
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