"UE4材质函数" UE4材质函数是UE4引擎中的一种特殊函数,它允许开发者在材质中定义输入和输出,以便更好地控制材质的行为。 UE4材质函数可以分为两大类: FunctionInput(函数输入)和 FunctionOutput(函数输出)。 FunctionInput(函数输入)是 UE4材质函数的一种,它允许开发者在材质函数中定义某个输入。 FunctionInput(函数输入)表达式只能放在材质函数中,用于在该函数中定义该函数的某个输入。 FunctionInput(函数输入)有五个项目说明属性:Input Name(输入名称)、Description(说明)、Input Type(输入类型)、Preview Value(预览值)和Sort Priority(排序优先顺序)。 Input Name(输入名称)是 FunctionInput(函数输入)的名称,该名称将显示在使用了包含该输入的材质函数的MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中。 Description(说明)是对输入的说明,当用户将鼠标悬停在MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中此输入的连接器上方时,此说明将显示为“工具提示”。 Input Type(输入类型)是此输入所需的数据类型,传递到此输入的数据将强制转换为此类型,如果因为数据不兼容而导致强制转换失败,那么将抛出编译器错误。 Preview Value(预览值)是编辑包含此输入的材质函数时,要用作此输入的预览的值。 Sort Priority(排序优先顺序)指定确定 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中显示各个输入的顺序时,对于此输入要使用的优先顺序。 FunctionOutput(函数输出)是 UE4材质函数的一种,它允许开发者在材质函数中定义某个输出。 FunctionOutput(函数输出)表达式只能放在材质函数中,用于在该函数中定义该函数的某个输出。 FunctionOutput(函数输出)有四个项目说明属性:Output Name(输出名称)、Description(说明)、Sort Priority(排序优先顺序)和连接器类型。 Output Name(输出名称)是 FunctionOutput(函数输出)的名称,该名称将显示在使用了包含该输出的材质函数的MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中。 Description(说明)是对输出的说明,当用户将鼠标悬停在MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中此输出的连接器上方时,此说明将显示为“工具提示”。 Sort Priority(排序优先顺序)指定确定 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中显示各个输出的顺序时,对于此输出要使用的优先顺序。 MaterialFunctionCall(材质函数调用)是 UE4材质函数的一种,它允许开发者使用来自另一材质或函数的外部材质函数。这个外部函数的输入及输出节点将变成函数调用节点的输入和输出。如果放置其中某个表达式时在内容浏览器中选中了某个材质函数,那么将自动指派该函数。 StaticBool(静态布尔值)是 UE4材质函数的一种,它用于为函数内的静态布尔函数输入提供默认布尔值。 StaticSwitch(静态开关)是 UE4材质函数的一种,它的工作方式与 StaticSwitchParameter(静态开关参数)类似,但是它仅实现开关,而不会创建参数。 TextureObject(纹理对象)是 UE4材质函数的一种,它用于为函数内的纹理函数输入提供默认纹理。 BreakMaterialAttributes(中断材质属性)是 UE4材质函数的一种,它在使用分层材质时十分理想。 UE4材质函数是一个强大的工具,它允许开发者在材质中定义输入和输出,以便更好地控制材质的行为。 UE4材质函数可以帮助开发者创建更加复杂和逼真的材质,使得游戏或imulation中的物体更加逼真和生动。
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