从给定的C语言源代码片段来看,这是一个用于实现五子棋游戏的程序。下面将对这段代码的关键知识点进行详细解析: ### 1. 宏定义与常量 在程序的开头,可以看到一系列宏定义,这些宏定义主要用于键盘输入识别、棋盘坐标偏移以及游戏状态标识。 - **键盘输入识别宏**:`CROSSRU`, `CROSSLU`, `CROSSLD`, `CROSSRD`, `CROSSL`, `CROSSR`, `CROSSU`, `CROSSD` 等用于识别特定按键或组合键,如上下左右移动。 - **棋盘坐标偏移宏**:`MAPXOFT` 和 `MAPYOFT` 定义了棋盘坐标的偏移量,这对于绘制棋盘和处理棋子位置至关重要。 - **玩家输入宏**:`PLAY1UP`, `PLAY1DOWN`, `PLAY1LEFT`, `PLAY1RIGHT`, `PLAY2UP`, `PLAY2DOWN`, `PLAY2LEFT`, `PLAY2RIGHT` 等分别定义了两个玩家(通常为玩家一和电脑或玩家二)的上下左右移动按键码。 - **游戏状态标识宏**:`CHESSNULL`, `CHESS1`, `CHESS2`, `KEYEXIT`, `KEYFALLCHESS`, `KEYMOVECURSOR`, `KEYINVALID`, `TRUE`, `FALSE` 用于标记棋盘上的空白、玩家一的棋子、玩家二的棋子以及游戏中的各种操作状态。 ### 2. 结构体定义 结构体 `point` 被定义来存储棋子的位置信息,包含两个整型变量 `x` 和 `y` 分别代表棋子在棋盘上的横纵坐标。 ### 3. 函数原型声明 接下来是一系列函数的声明,包括初始化游戏环境、读取用户输入、检查按键、更改下棋顺序、判断胜负等关键逻辑函数。 - `Init()`:初始化游戏,设置棋盘和游戏状态。 - `GetKey()`:获取用户的键盘输入。 - `CheckKey(int press)`:检查并解释用户的输入。 - `ChangeOrder()`:改变当前的下棋顺序。 - `ChessGo(int Order, struct point Cursor)`:执行下棋动作。 - `DoError()`, `DoOK()`, `DoWin(int Order)`, `EndGame()`:显示错误、成功、胜利信息及结束游戏的处理函数。 - `MoveCursor(int Order, int press)`:根据玩家的操作移动光标。 - `DrawCross(int x, int y)`, `DrawMap()`:绘制棋子和棋盘的函数。 - `JudgeWin(int Order, struct point Cursor)`, `JudgeWinLine(int Order, struct point Cursor, int direction)`:判断是否获胜的函数。 ### 4. 主函数解析 在主函数 `main()` 中,首先初始化游戏状态,然后进入一个无限循环,等待玩家的输入并作出相应的处理。通过调用 `GetKey()` 获取输入,然后利用 `CheckKey()` 解释输入,最后根据不同的输入调用相应的处理函数,如移动光标、下棋、判断胜负等。 整个程序设计体现了良好的模块化思路,各部分功能明确,便于理解和维护。通过宏定义简化了键盘事件的处理,结构体和函数的合理运用使得游戏逻辑清晰,易于扩展和修改。
- 飞来飞去1632018-03-09还可以吧,参考一下
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