在UNIX操作系统下,Socket编程是实现网络通信的基础。Socket接口为开发者提供了在不同进程间传输数据的能力,无论是同一台机器还是跨网络的机器。这里我们将深入讲解UNIX下的TCP Socket编程,包括客户端和服务器端的实现。 一、TCP Socket客户端编程 在UNIX下,TCP客户端通过以下步骤与服务器建立连接并进行通信: 1. 创建套接字:客户端使用`socket()`函数创建一个套接字,如代码中的第10行所示。`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`表示创建一个IPv4地址族的流式(TCP)套接字。 2. 连接服务器:然后,客户端使用`connect()`函数连接到服务器,如代码中的第18行所示。服务器的Socket地址(包括IP地址和端口号)通过`struct sockaddr_in`结构体传递给`connect()`。 3. 读取数据:一旦连接建立,客户端可以使用`read()`函数从服务器接收数据。由于TCP数据以字节流的形式传输,没有固定的边界,因此客户端需要循环读取,直到没有数据可读或发生错误。例如,代码中第19-26行展示了如何读取并显示服务器发送的数据。 4. 关闭连接:客户端通常在读取完所有数据后关闭连接,或者根据应用程序的需求来决定何时关闭。 二、TCP Socket服务器端编程 服务器端的TCP程序则需要进行更多的初始化工作: 1. 创建套接字:与客户端一样,服务器也使用`socket()`函数创建套接字。 2. 绑定地址:服务器需要使用`bind()`函数将套接字与特定的IP地址和端口绑定,以便客户端可以找到它。 3. 监听连接:使用`listen()`函数使服务器进入监听状态,等待客户端的连接请求。 4. 接受连接:当有客户端连接请求时,服务器调用`accept()`函数接受连接,并创建一个新的套接字用于与客户端的通信。这个新套接字用于处理具体的客户端连接,而原始套接字继续监听新的连接请求。 5. 读写数据:在新创建的套接字上,服务器可以使用`read()`和`write()`函数与客户端交换数据。 6. 关闭连接:处理完客户端的请求后,服务器关闭与该客户端的连接。 示例代码中,服务器端使用`listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`创建套接字,然后通过`bzero()`清零`servaddr`结构体,设置端口和IP地址。`listen()`和`accept()`函数的调用随后完成服务器的初始化和客户端连接的处理。 TCP Socket编程的核心在于理解TCP协议的特性,如面向连接、可靠性、顺序性和流量控制。开发者需要关注如何正确地建立和断开连接,以及如何有效地读写数据。在实际应用中,还需要考虑异常处理、多线程或异步处理以提高服务性能等复杂情况。
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