SSD4题库及答案解析 一、工作记忆容量 问题1:工作记忆一次能保持多少个信息块? 选项:(a)九 (b)一 (c)五 (d)三 正确答案:(d)三 解析:根据课程笔记1.1.3节,工作记忆是指在短时间内对信息进行暂时存储和操作的记忆系统,它的一次性信息处理容量有限,大约为3-7个信息块。因此,本题正确答案为三。 二、费茨定律(Fitts's Law) 问题2:下列哪一项是费茨定律的描述? 选项:(a)指向目标所需时间是恒定的,与目标距离无关。 (b)指向目标所需时间与目标距离成正比。 (c)点击按钮的动作耗时200毫秒。 (d)计算指向目标所需时间时,目标大小不重要。 正确答案:(b)指向目标所需时间与目标距离成正比。 解析:费茨定律揭示了用户使用指点设备(如鼠标)指向屏幕上的目标所需时间与目标距离和大小的关系。具体来说,费茨定律表明,指向时间(T)与目标距离(D)和目标宽度(W)之间的关系可以表示为T=a+blog_2(1+D/W),其中a和b是常数。这意味着目标距离越远,所需时间越长;目标越大,所需时间越短。因此,选项(b)正确。 三、人类色素区特征对视觉界面设计的影响 问题3:下列哪一项是人类色素区特征对视觉界面设计的含义或暗示? 选项:(a)设计时应考虑眼睛的盲区,因为这会影响屏幕某些部分的可见性。 (b)使用闪烁文本或动画时要小心,因为它们会自然地吸引用户的注意力。 (c)由于色素区只覆盖2度的视觉角度,所有文本都应集中在屏幕的小区域内。 (d)没有设计含义。 正确答案:(b)使用闪烁文本或动画时要小心,因为它们会自然地吸引用户的注意力。 解析:人类色素区是视网膜上负责高分辨率视觉的部分,通常只占视野的2度左右。这意味着在设计视觉界面时,设计师需要注意用户注意力的自然流动。闪烁的文本或动画能够迅速吸引用户的注意力,但这可能会干扰用户当前的任务或造成视觉疲劳。因此,在设计中应该谨慎使用这些元素,以确保界面的可用性和用户体验。 四、信息处理模型与感知信息 问题4:根据人类认知活动的信息处理模型,外界信息被感知处理器感知后立即发生什么? 选项:(a)认知处理器确定需要采取行动。 (b)运动处理器基于信息完成动作。 (c)信息被存入工作记忆。 (d)信息被存入长期记忆。 正确答案:(c)信息被存入工作记忆。 解析:信息处理模型将人类认知过程分为几个阶段:感知、工作记忆、长期记忆和执行。当外部信息被感知处理器接收后,首先被暂存在工作记忆中进行短暂的存储和初步加工,之后可能被进一步加工并转化为长期记忆,或者用于即时决策和行动。因此,本题正确答案为信息被存入工作记忆。 五、用户反馈的重要性 问题5:软件系统构建者从用户那里获得的反馈是有用的,甚至是必要的,这是因为: (a)计划 由于题目描述不完整,未能给出完整的选项,但我们可以推测此题意在强调用户反馈对于软件开发的重要性。用户反馈提供了对软件性能、易用性、功能需求等方面的直接洞察,有助于开发者改进产品,满足用户需求,提高用户体验。因此,无论是计划、设计、开发还是后期维护,持续收集和分析用户反馈都是软件生命周期中不可或缺的一部分。 总结:SSD4界面设计课程的QUIZ题目涵盖了工作记忆、费茨定律、人类视觉特性、信息处理模型和用户反馈等多个关键概念,通过这些问题和解答,不仅测试了学生对理论知识的理解,还加深了他们对实际设计原则和用户交互原理的认识。这些知识点对于培养合格的界面设计师具有重要的意义,能够帮助他们在未来的设计实践中做出更加合理和人性化的决策。
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