c网络基础编程.pdf
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在C#中进行网络基础编程,我们主要关注的是如何利用.NET框架提供的类库来实现TCP、UDP等协议的通信。这些类库构成了TCP/IP模型的应用层,为开发者提供了更高层次的抽象,使得网络编程变得更加简单。 `TcpClient`是.NET框架中用于TCP通信的一个重要类,它是基于`Socket`类构建的,提供了更方便的API来处理客户端的TCP连接。`TcpClient`简化了TCP连接的创建、数据发送和接收,特别适合于需要与服务器进行双向数据交换的场景,如FTP、HTTP等协议。 创建`TcpClient`实例时,有几种不同的方式。无参数的构造函数`new TcpClient()`会使用本地主机的默认IP地址和默认端口(通常是0,表示由系统分配),但这种方式在有多个IP地址的情况下可能无法满足需求。 可以使用`new TcpClient(IPEndPoint)`构造函数,指定本地的`IPEndPoint`对象,这样可以明确本地通信的IP地址和端口。`IPEndPoint`由`IPAddress`和端口号组成,通过`Dns.GetHostByName`可以获取主机的`IPHostEntry`信息,从而得到`IPAddress`列表。例如: ```csharp IPHostEntry ipInfo = Dns.GetHostByName("www.tuha.net"); IPAddressList[] ipList = ipInfo.AddressList; IPAddress ip = ipList[0]; // 通常选择第一个 IPEndPoint ipEP = new IPEndPoint(ip, 4088); TcpClient tcpClientA = new TcpClient(ipEP); ``` 创建`TcpClient`实例并不意味着已经建立了连接,这只是配置了本地的网络接口。实际连接到远程服务器需要调用`Connect`方法。`TcpClient`提供了多种`Connect`重载,包括: 1. `Connect(IPEndPoint)`:使用指定的远程网络终结点建立连接。 2. `Connect(IPAddress, int)`:根据IP地址和端口号建立连接。 3. `Connect(string, int)`:根据主机名和端口号建立连接。 例如,要连接到远程服务器,可以这样操作: ```csharp tcpClientA.Connect("www.example.com", 80); ``` 这会建立到指定主机和端口的TCP连接,允许数据的发送和接收。一旦连接建立,可以通过`TcpClient`的`GetStream`方法获取`NetworkStream`对象,进而使用`StreamReader`和`StreamWriter`进行读写操作。 需要注意的是,TCP是一种面向连接的协议,保证数据的可靠传输。它会负责数据包的顺序排列和丢失重传,而UDP则是无连接的,更注重速度但不保证数据的完整性。`UDPClient`类则提供了UDP协议的类似功能,适用于实时性要求高但对数据完整性容忍度较高的场景。 总结起来,C#中的网络基础编程主要依赖于`.NET Framework`提供的类库,如`TcpClient`,它们为开发者提供了易于使用的接口,简化了网络编程过程。通过理解TCP/IP模型和这些类的功能,可以高效地实现各种网络应用程序。
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