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VCAD Visual c++实践与提高图形图像编程篇 源码 李于剑 评分:

VCAD,Visual c++实践与提高图形图像编程篇 李于剑 源码 源代码,略有改动,VS2008可用

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c++游戏与图形编程(第二版)

《C++游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。《C++游戏与图形编程基础(第2版)》由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在最后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。 《C++游戏与图形编程基础(第2版)》共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。

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C++游戏与图形编程基础 第2版

C++游戏与图形编程基础 第2版 高清书签版 含573页 与君共勉

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c++图像处理编程

本书选择图像处理中最为常用的图像基础知识、图像增强与图像分析进行介绍,以便于编程实现并以具有实用价值为标准。   ·基本原理、主要算法以及常用子程序都有相应的演示程序。演示程序内容生动、数量多。它们既是原理的演示,调用方法的示范,又可视为图像处理程序调试方法的介绍。   ·本书程序简洁、完整、通用、模块化,可读性强,便于在不同编程环境间移植,而且支持BMP、PGX、GIF、TGA与TIF五种图像文件的读写与显示。

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Visual C++ 实践与提高—图形图像编程篇-李于剑

介绍了Visual C++环境下开发图形图像程序的方法,介绍了图像和不同图形的绘制处理,比较好的方面是系统介绍了系统软件的开发流程,对于VC初学者了解程序开发流程有很大的帮助。

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Visual C++实践与提高 图形图像编程篇.pdf

本书将向读者讲述如何用Visual C++进行图形图像编程。本书共分为图形篇、图像篇、综合提高篇。图形篇以计算机绘图的基础知识为铺垫,介绍了各种图形元素的绘制方法,并结合实际代码实现了一个小型的绘图系统;图像篇通过实例向读者介绍了不同格式图像的处理方法,并给出了一些特效处理的技巧;综合提高篇综合应用了图形图像的知识,包括图形图像文件格式之间的转换、打印和打印预览、使用OpenGL和DirectX进行图形图像处理等内容。    本书内容结合实例进行讨论,有助于读者尽快掌握实践的方法。全书内容新颖、语言浅显、通俗易懂,适用于初、中级程序设计人员学习使用,也可同大中专院校师生阅读。    循序渐

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《Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析》-源代码

《Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析》-源代码 《Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析》-源代码

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