程序员 杂志\04-01.pdf
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更新于2007-11-02
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根据提供的信息,《程序员》杂志2004年第1期(总第78期)涵盖了多个IT领域的主题,包括但不限于行业动态、技术趋势、管理实践、人物访谈等。下面将基于该期刊的部分内容来生成相关知识点。
### 名人堂:3D游戏之神 – John Carmack
**知识点1:John Carmack的贡献**
- **简介**:John Carmack是3D游戏引擎技术的先驱之一,他与Adrian Carmack等人共同创立了id Software公司。
- **技术创新**:
- 发明了多种用于实时渲染3D图形的技术,如纹理映射(texture mapping)、光线投射(ray casting)等。
- 开发了Doom和Quake系列游戏,这些游戏不仅在商业上取得了巨大成功,而且推动了整个3D游戏产业的发展。
- **开源精神**:John Carmack积极推动开源软件运动,例如将Doom游戏引擎的源代码公开,为后续开发者提供了宝贵的学习资源。
### 特别策划:中国程序员,昂首走过2003
**知识点2:中国程序员群体的发展**
- **规模扩张**:截至2003年底,中国程序员人数已经超过60万,标志着这一群体在中国IT行业的影响力日益增强。
- **文化认同**:随着群体规模的扩大,中国程序员逐渐形成了自己独特的文化特点和价值观念。
- **行业反思**:经过一段时间的快速发展后,中国程序员开始更加重视自我提升和行业规范的建立。
### 特别策划:群雄争霸的时代 – 2003年软件技术大盘点
**知识点3:2003年软件技术发展趋势**
- **市场竞争**:2003年,软件市场上出现了多家公司围绕主流技术展开激烈竞争的现象,既有独立发展的企业,也有通过合作来加强自身竞争力的企业。
- **技术创新**:这一年见证了多项软件技术的重大突破,如.NET框架的推出、Java平台的持续演进等。
- **用户需求**:随着互联网应用的普及和技术的进步,用户对软件产品的功能和性能提出了更高要求,促使软件厂商不断创新和完善产品。
### 影响中国软件开发的20人
**知识点4:行业领袖的影响**
- **行业贡献**:这20位人士在各自的领域内为中国软件行业的发展做出了突出贡献,有的在企业管理方面有着丰富的经验,有的在技术研发上具有深厚的功底。
- **教育培养**:部分人物来自于高等教育机构,他们在人才培养和技术传播方面发挥了重要作用。
- **文化传播**:这些行业领袖通过各种方式促进了软件开发文化的传播和发展,为中国软件行业走向世界奠定了基础。
### 管理专题:成功的基石 – 微软开发管理流程揭秘
**知识点5:微软的开发管理实践**
- **基本原则**:微软强调实际、有效和简单的开发管理流程,这种理念贯穿于整个软件开发周期。
- **团队协作**:微软注重团队之间的沟通与协作,通过定期会议、代码审查等方式确保项目顺利进行。
- **质量保障**:采用严格的测试流程和质量控制系统,确保每个版本都能达到高标准的质量要求。
### 人物访谈:契约式设计之父 – Bertrand Meyer访谈
**知识点6:契约式设计的概念**
- **基本概念**:契约式设计是一种软件设计方法论,它通过明确定义组件之间的交互协议来提高系统的可靠性和可维护性。
- **应用实践**:Bertrand Meyer介绍了契约式设计在Eiffel编程语言中的具体实现方式,并探讨了其对于提高软件质量和简化开发过程的重要性。
- **未来发展**:访谈中还讨论了契约式设计在未来软件工程领域的发展前景及其面临的挑战。
### 项目管理:项目管理灵犀一点通(下篇)
**知识点7:项目管理的关键要素**
- **进度控制**:文章通过一个案例说明了项目进度控制的重要性,特别是当项目完成度达到90%时可能会遇到的挑战。
- **风险评估**:讨论了如何识别和评估项目过程中可能出现的风险因素,并提出相应的应对策略。
- **变更管理**:分析了变更管理在复杂项目中的作用,以及如何有效地处理变更请求以避免引发所谓的“代码地震”。
通过上述分析,可以看出《程序员》杂志2004年第1期内容涉及了多个重要的IT知识点,不仅关注技术前沿,还深入探讨了行业管理、项目实施等方面的问题,为读者提供了全面而深入的信息。
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