MPEG4编码器流程.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
MPEG4编码器流程是数字视频编码中的一种高效方法,主要应用于视频压缩和传输。这一流程涉及多个步骤,旨在减少视频数据的存储和传输需求,同时保持可接受的图像质量。 MPEG4编码器从一帧视频数据开始,这帧数据被划分为宏块(Macroblock)。宏块是编码的基本单元,通常由16x16像素的区域组成。编码器根据编码控制策略决定宏块的编码类型,即选择是I帧内编码还是P帧间编码。I帧(Intra-coded frame)是不依赖于其他帧的独立编码帧,所有宏块都采用I帧编码,直接进行离散余弦变换(DCT)、量化(Quantization)、直流系数与交流系数预测(DC/AC prediction)以及行程编码(Run-Length Coding),生成的码流与其他信息合并。 P帧(Predicted frame)则依赖于前面的I帧或P帧,通过运动估计(Motion Estimation)找到最佳匹配的宏块位置,从而计算运动矢量(Motion Vector, MV)。如果宏块被判定为I帧内编码,它将直接进行DCT等处理。若为P帧间编码,运动矢量会传递给运动补偿(Motion Compensation, MC)模块,结合上一帧的重建图像数据和当前宏块的像素值,计算出残差数据。对这些残差值执行DCT等操作后,编码过程继续。 在编码过程中,重建图像会存储在帧缓存中,作为后续帧的参考帧,实现了帧间预测,进一步节省了编码空间。此外,编码器还采用了多种技术,如变量长度编码(Variable Length Coding, VLC)和多路复合编码控制(Multiplexing and Control)来优化码流的效率。 MPEG4的视频数据流结构层次分明,从上到下依次为: 1. **视觉对象序列(Visual Object Sequence, VS)**:由一系列的视频对象(Video Object, VO)组成,可以描述一个场景,场景中的节点可以是声视频对象。MPEG4使用二进制场景格式BIFS描述对象的位置和关系。 2. **视频对象(Video Object, VO)**:代表画面中的有意义实体,可以是自然图像或计算机生成的二维、三维图形等。VO由时间连续的帧构成,包含形状、运动和纹理信息。 3. **视频对象层(Video Object Layer, VOL)**:同一VO的形状、运动和纹理信息被编码为VOL,用于实现空间或时间的分级编码,以适应不同带宽需求。 4. **视频对象平面(Group of Video Object Plane, GOV)**:在某一时间点的VO表示为VOP,是编码的基本单位。VOP可以是任意形状,其形状和位置可以随帧变化。VOP包含运动参数、形状和纹理数据。 5. **视频对象平面(Video Object Plane, VOP)**:是VO在特定时间的取样,可以独立编码,也可以通过运动补偿相互依赖编码。VOP分为主体对象、背景对象和文字图形三类。 MPEG4的编码框架不仅关注视频的压缩,还考虑了内容的可操作性和交互性,使得编码后的视频数据能够适应各种不同的应用场景,如网络流媒体、移动通信和多媒体存储等。通过精细的宏块划分、运动估计和补偿、以及多级编码结构,MPEG4编码器实现了高效的视频压缩,有效地平衡了图像质量和压缩比率。
剩余6页未读,继续阅读
- 粉丝: 1
- 资源: 3万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- (源码)基于Spring Boot和Vue的高性能售票系统.zip
- (源码)基于Windows API的USB设备通信系统.zip
- (源码)基于Spring Boot框架的进销存管理系统.zip
- (源码)基于Java和JavaFX的学生管理系统.zip
- (源码)基于C语言和Easyx库的内存分配模拟系统.zip
- (源码)基于WPF和EdgeTTS的桌宠插件系统.zip
- (源码)基于PonyText的文本排版与预处理系统.zip
- joi_240913_8.8.0_73327_share-2EM46K.apk
- Library-rl78g15-fpb-1.2.1.zip
- llvm-17.0.1.202406-rl78-elf.zip