Unity游戏开发入门经典附书资源3-9
Unity游戏开发是当今数字娱乐产业中的热门技术,尤其在移动端和独立游戏领域有着广泛的应用。"Unity游戏开发入门经典附书资源3-9"是一份针对初学者的资源集合,涵盖了从基础到进阶的多个学习阶段。这些资源可能是书中各个章节对应的练习材料或者补充教程,包括了"Hour 4"、"Hour 9"、"Hour 3"、"Hour 7"、"Hour 8"和"Hour 6"等不同的主题,它们将帮助开发者逐步掌握Unity引擎的核心概念和技术。 1. **Hour 4**:通常这个小时可能涉及到Unity的基础操作,如场景创建、对象的导入与管理。Unity支持多种3D模型格式,例如.fbx、.obj等,以及纹理、音频等资源的导入。此外,可能还会介绍Unity的界面布局、层次结构、游戏对象的创建与操作,以及Transform组件的使用,它是控制游戏物体位置、旋转和缩放的关键。 2. **Hour 9**:在这个阶段,可能会深入到脚本编程,使用C#语言进行游戏逻辑实现。Unity支持C#脚本来控制游戏对象的行为,包括事件处理、碰撞检测、动画控制等。可能还会讲解如何使用MonoDevelop或Visual Studio进行脚本编写,并将脚本挂载到游戏对象上。 3. **Hour 3**:这个环节可能涉及到了Unity的基本物理系统,如刚体(Rigidbody)、碰撞器(Collider)和关节(Joint)。通过这些,开发者可以模拟真实世界中的物理行为,比如重力、碰撞和约束。 4. **Hour 7**:可能讲解的是Unity的动画系统。Unity提供了强大的动画工具,包括Animator Controller、Animation Window等,用于创建、编辑和混合动画状态。同时,也可能介绍Unity的Mecanim系统,它使得角色动画的管理更为直观和高效。 5. **Hour 8**:在这个部分,可能会探讨光照和阴影。Unity支持多种光照类型,如点光源、平行光和聚光灯,以及实时光照贴图和阴影技术。理解光照对于创建逼真的游戏环境至关重要。 6. **Hour 6**:可能涵盖了摄像机(Camera)的使用和设置,包括主摄像机的配置、视口裁剪、相机切换,以及后期处理效果的添加,如抗锯齿、色调映射等。摄像机在Unity中起着至关重要的作用,决定了玩家看到的游戏世界。 以上各小时的学习内容都是Unity游戏开发的基础,随着技能的提升,开发者可以进一步学习到更高级的主题,如粒子系统、地形编辑、UI设计、网络编程以及性能优化等。这些资源对于任何想要进入Unity游戏开发领域的学习者来说都是宝贵的财富,通过实践和探索,能快速建立起对Unity的全面理解和应用能力。
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- つき2017-11-16谢谢分享 可以的
- jasonyuji2019-01-16入门可以使用例子也还不错
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