手机游戏(新手引导策划案)样例.docx
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
### 手机游戏新手引导策划案详析 #### 一、概述 本文档旨在解析《手机游戏(新手引导策划案)样例》中所涉及的关键知识点。这份文档详细描述了一个手机游戏新手引导的设计思路和实现细节,对于游戏设计者而言具有重要的参考价值。 #### 二、引导策略概览 ##### 2.1 引导类型 - **首次引导**:在玩家首次进入游戏时触发,主要用于介绍游戏的基本操作和规则。 - **系统引导**:在玩家达到特定条件时触发,例如到达一定等级或解锁新功能时,引导玩家了解新功能的操作方法。 ##### 2.2 引导步骤规则 - 引导并非完全强制,玩家可以在某些步骤中进行其他操作。但是,如果未完成引导条件,即使中断游戏后再次登录,也会从上次中断的地方重新开始引导。 - 一旦玩家满足了某个引导的完成条件,即使之后中断游戏,也不会再次触发该引导。 - 如果玩家的等级超过了引导设定的等级,那么该引导将被跳过。 ##### 2.3 引导表现方式 - 所有的引导都采用类似剧情的表现形式,包括人物半身像、对话框以及点击指引等元素。 - 对话框中的文字会快速出现,并且在对话框的右侧有一个闪烁的三角按键,玩家可以通过点击对话框的任何位置来推进剧情。 - 新手引导的文字内容由程序预先设定好。 #### 三、具体引导案例分析 ##### 3.1 主神幻像 - **触发条件**:玩家首次进入游戏时触发,开始模拟战斗。 - **完成条件**:引导开始的第一步即被视为完成。 - **限制等级**:1级。 - **我方阵容**:包括英雄吉姆利、凯恩博尔、凯兰尔,以及相应的兵种配置。 - **敌方阵容**:兽人步兵、兽人弓兵、黑龙BOSS。 - **属性设置**:每个角色都有固定的属性值。 - **引导步骤**:通过一系列战斗中的剧情对话和技能释放指导玩家进行操作,最终导致我方被击败。 - **主神剧情**:通过一系列对话介绍游戏背景故事,并将玩家传送到游戏世界中成为领主。 ##### 3.2 青铜首抽与黄金首次 - **触发条件**:在主神幻像引导结束后立即触发。 - **步骤**:引导玩家点击酒馆、招募按键,以及参与不同级别的首次抽奖活动。 - **完成条件**:获得特定的卡牌(如山姆、莱戈拉斯)。 ##### 3.3 上阵英雄 - **触发条件**:在黄金首次引导结束后立即触发。 - **步骤**:引导玩家点击关卡、攻击按键,并上阵英雄参与战斗。 - **完成条件**:至少上阵一名英雄。 ##### 3.4 关卡战斗 - **触发条件**:在上阵英雄引导结束后立即触发。 - **步骤**:引导玩家开始战斗,并在战斗结束后返回主界面。 - **完成条件**:完成一次战斗。 ##### 3.5 装备穿戴 - **修改内容**:英雄初始装备改为副本掉落,玩家需手动穿戴。 - **触发条件**:在关卡战斗引导结束后触发。 - **步骤**:引导玩家点击英雄按键、选择装备,并进行穿戴。 - **完成条件**:完成一套初始装备的穿戴。 #### 四、总结 通过对《手机游戏(新手引导策划案)样例》的深入分析,我们可以看出游戏开发者在新手引导方面下了很大功夫,力求让玩家能够尽快融入游戏,掌握基本操作和游戏规则。此外,引导过程中穿插的故事情节也增加了游戏的趣味性和吸引力。这份策划案不仅对游戏设计者具有指导意义,对于玩家而言也是一个深入了解游戏世界的宝贵资料。
- 粉丝: 65
- 资源: 30万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助