格式为PDF.本书是一本讲解设计原则以及最为常见的设计模式的实用教材,目的是为工作繁忙的Java系统设计师提供一个快速而准确的设计原则和设计模式的辅导。本书分为55章,每一个章节讲解一个编程模式,说明此模式的用意、结构,以及这一模式适合于什么样的情况等。每一个章节都附有多个例子和练习题,研习这些例子、完成这些练习题可以帮助读者更好地理解所讲的内容。大多数的章节都是相对独立的,读者可以打开本书,从任何一章开始读起。为了满足不同程度的读者的需要,本书提供了一些标为“专题”的章节,不阅读这些章节,对阅读本书的标准章节没有影响。读过本书之后,读者可以很有信信心地在自己的系统设计工作中使用学过的内容,与同事交流面向对象的设计经验,并在事业发展上有更多的收获。 本书适合于Java程序员、架构设计师及设计模式爱好者,是一本实用的设计原则和设计模式的自学教材和使用手册。 根据提供的文件信息,“java与模式.pdf”是一本深入讲解设计原则和常见设计模式的专业书籍,主要面向Java程序员、架构设计师及设计模式爱好者。本书通过55个章节详细介绍了各种编程模式,每个章节均包含了该模式的基本概念、应用场景、具体结构等内容,并配以丰富的示例和练习题帮助读者加深理解。 ### 关键知识点 #### 1. 设计原则概述 - **单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)**:一个类应该只有一个引起它变化的原因。 - **开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP)**:软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但不可修改的。 - **里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)**:子类型必须能够替换它们的基类型。 - **依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)**:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 - **接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)**:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法。 - **迪米特法则(Law of Demeter, LoD)**:一个对象应该对其他对象尽可能少的了解。 #### 2. 常见设计模式详解 - **单例模式(Singleton Pattern)**:确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**:定义一个创建产品对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 - **建造者模式(Builder Pattern)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式(Prototype Pattern)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 - **适配器模式(Adapter Pattern)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - **装饰器模式(Decorator Pattern)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - **外观模式(Facade Pattern)**:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 - **桥接模式(Bridge Pattern)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **组合模式(Composite Pattern)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **代理模式(Proxy Pattern)**:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 - **命令模式(Command Pattern)**:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **观察者模式(Observer Pattern)**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - **策略模式(Strategy Pattern)**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - **模板方法模式(Template Method Pattern)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **迭代器模式(Iterator Pattern)**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - **中介者模式(Mediator Pattern)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 #### 3. 示例与练习题 - 本书提供了大量的示例代码和练习题,帮助读者巩固所学知识。通过实践操作,读者可以更好地理解设计模式的应用场景和实现方式。 - 练习题涵盖了各种难度级别,既包括基础的概念理解题,也有较为复杂的编程题目,旨在全面提高读者的设计模式应用能力。 ### 结论 《java与模式.pdf》这本书是学习设计模式的理想选择,不仅覆盖了广泛的设计模式,还提供了丰富的实例和练习题,非常适合那些希望深入了解设计模式并将其应用于实际项目中的Java开发者。通过阅读本书,读者不仅可以掌握各种设计模式的核心概念,还能学会如何在实际开发中灵活运用这些模式,从而提高软件系统的质量和可维护性。
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