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C#开发WPFSilverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)
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2011-03-16
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C#开发WPFSilverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)经过整理,组织成为教程,源码稍后奉上
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C#开发 WPF/Silverlight 动画及游戏系
列教程(Game Tutorial)
目录
序:
开发 动画及游戏:一让物体动起来①
开发 动画及游戏二:让物体动起来②
开发 动画及游戏三:让物体动起来③
开发 动画及游戏四:实现 人物动画①
开发 动画及游戏五:实现 人物动画②
开发 动画及游戏六:完美移动
开发 动画及游戏七:传说中的 寻径算法
开发 动画及游戏八:完美实现 寻径动态动画
开发 动画及游戏九: 游戏角色在地图上的移动
开发 动画及游戏十:斜度 地图的构造及算法
开发 动画及游戏十一:地图遮罩层的实现
开发 动画及游戏十二:神奇的副本地图
开发 动画及游戏十三:牵引式地图移动模式①
开发 动画及游戏十四:精灵控件横空出世!①
开发 动画及游戏十五:精灵控件横空出世!②
开发 动画及游戏十六:牵引式地图移动模式②
开发 动画及游戏十七:完美精灵之八面玲珑 !"#①
开发 动画及游戏十八:完美精灵之八面玲珑 !"#②$
开发 动画及游戏:十九 完美精灵之八面玲珑 !"#③
开发 动画及游戏二十:第一部分拓展小结篇
开发 动画及游戏二十一:主位式地图移动模式
开发 动画及游戏二十二:重构 – 让代码插上翅膀自由飞翔
开发 动画及游戏二十三:自适应性窗口化与全屏化 !"#
开发 动画及游戏二十四: % &'()!前方怪物出没
开发 动画及游戏二十五:完美捕捉精灵之神器 ** +,-
开发 动画及游戏二十六:通用型角色头像面板
开发 动画及游戏二十七:战斗前夜之构建动态障碍物系统
开发 动画及游戏二十八: 经典式属性设计及完美的物理攻击系统
开发 动画及游戏二十九:人工智能(.)之追踪者
开发 动画及游戏三十:大法师 – 华丽经典之轮回
开发 动画及游戏三十一:超酷万变的矢量魔法
开发 动画及游戏三十二: 雷、混、冰、毒、火、风 * 幻化中的魔法魅
力!$
开发 动画及游戏三十三:锦上添花之魔法特效装饰$
开发 动画及游戏三十四:地图编辑器诞生啦!
开发 动画及游戏三十五:地图编辑器的初步使用
开发 动画及游戏三十六:地图自定义切片与导出
开发 动画及游戏三十七:地图自适应区域加载
开发 动画及游戏三十八:地图间的传送与切换
开发 动画及游戏:三十九向 移植①
开发 动画及游戏四十:向 移植②
开发 动画及游戏四十一:制作精美的 /" 地图①
开发 动画及游戏四十二:制作精美的 /" 地图②
开发 动画及游戏四十三:制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能
栏
开发 动画及游戏四十四:制作主角属性面板及加点器
开发 动画及游戏四十五:制作精美的可任意拖放对象的物品栏及装备
栏
开发 动画及游戏四十六:飞行模式 – 自由 0 天空
开发 动画及游戏四十七:远距离单体攻击与单体魔法
开发 动画及游戏四十八:落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!
魔法之终极五重奏①
开发 动画及游戏四十九:落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!
魔法之终极五重奏②
开发 动画及游戏五十: 终章!新的曙光!$
附录:$
序:
自从 123'4 3/5 563.65游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是
乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯 开发
游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复
杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,至于如何处理这些复杂的算法,那是仁者见仁 ,
智者见智了,或许您写的算法比我的更好呢。
多余的话不多说了,最后来句发自肺腑的话吧:本系列教程的书写编辑花费作者很多心血 ,
没有功劳也有苦劳哇,所以请需要转载的朋友们用突出的字体或颜色标明在您的文章开头,您
的大力支持是鼓励我不断写下去的动力。
前言: 矢量动画的描述我就不多说了,关于 与 '- 的比较
网上也是一堆一堆的,这里只想客观的告诉读者下面两点:
一、 开发的是桌面应用程序,自包括 0-' 在内以后的 "789- 系列操作系统均大量
以之为主流图形工具,即将全面取代 "(84,并且 "789- 将集成65,:框架,在当今
"789- 系列操作系统占据 ;同类市场的现状下,这意味着什么呢?
二、 基于一个约 / 左右的 /.6. 型65, 框架,目前版本 , 的 <' 英文版,
从发展趋势看是绝对有与 '- 抗衡并且在未来超越它的可能性。 的优势更表现在它
可以用一切65, 语言例如 ,0%65,,等开发,拓展度与可以参与开发的人群远远高于只
能用 开发的 =+。
转入正题,网上已经有很多关于如何创建 动画的教程,但是均为使用 %"7
工具制作,或直接写在 >'4 代码内的动画,这样往往造成很多朋友误以为其实
不就是 / 的 '-?诚然,如果您真的像那些教程里说的去开发 程序,我个人
觉得一点意义都没有。这样开发出来的东西根本就超越不了 '-,那何苦还要投入如此多的精
力来学习它?
所以本系列教程将全方位的以纯 程序语言进行动态创建一切可视化对象,从而构建出一
个如 123'4 3/5 563.65游戏引擎,这才是我本系列教程希望达到的目的。
另外,还有一个 移植的 48:http://silverfuture.cn/
(注:本教程使用的开发工具为 0-)' -)78 $ 版本 -?)
C#开发 WPF/Silverlight 动画及游戏:(一)让物体动起
来①
好了,那么我首先介绍第一种动态创建动画的方法,这也是官方推荐的 8#<8'7 动画。该
类型动画您可以在网络上查阅相关资料进行了解,这里不累述了,那么我们直接进入主题:
首先我们新建一个 项目,接下来打开 "789>'4 进入视图代码编辑器,这里我们
这样写:
!"#$
%&'()*+),-%
.,/*,01.,/*,0$
$
这段代码我创建了一个名叫 ' 的 '"'-画布容器布局控件,并设置它的尺寸为
$,背景银色这里请不要将背景色去掉,否则在 '"'- 中无内容时,无背景色将影
响 填充宽高从而无法实现 .,/*,0 点击事件,最后注册一个鼠标在它上
面点击的事件。那么为什么要选择 '"'- 作为容器呢?因为 '"'- 可以实现它内部的控件任
意的绝对定位,可以很方便的处理物体的移动。
界面容器元素布局好了,那么接下来就动态创建物体对象了:
2)3创建一个方块作为演示对象
,4567
89563
2)563
"-*,5263
:3
():3
2,;:3
2,<:3
563
%-/5=63
%- 5=63
>
这里我创建了一个 象素,圆角 红色的方块对象,并且将它作为子控件添加进
' 中,并且初始化它在 ' 中的位置@ %-/5=63%- 5=63
对象准备好了,那么接下来就是实现动画了。我们要实现的是鼠标点哪它就移动到哪:
%%1.,/*,054?=.,*,@%)6
7
创建移动动画
!#!563
-A4A4-A4563
创建 ; 轴方向动画
0,4,40,45
%#/56=
;=
0,5 -".5:66
63
-A4- )5,4=63
-A4- )!A5,4=
!A!55%/6663
A45,463
创建 < 轴方向动画
,40,45
%# 56=
<=
0,5 -".5:66
63
-A4- )5,4=63
-A4- )!A5,4=
!A!55% 6663
A45,463
将动画动态加载进资源内
5B2,5667
2,5=A463
>
动画播放
A4*)563
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yuebingrui920
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