亚洲地区ACM试题(2000-2007)第二部分
### ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM ICPC)——亚洲区赛题目解析 #### 题目背景 亚洲地区ACM试题(2000-2007)的第二部分,提供了2000年至2007年期间亚洲地区ACM竞赛的英文真题。这些题目涵盖了广泛的算法和技术问题,对于准备参加ACM竞赛的学生来说是非常宝贵的资源。本文将重点解析其中的一道题目——“Calendar Game”。 #### 题目概述:Calendar Game 在庆祝ACM国际大学生程序设计竞赛之际,两名参赛者Adam和Eve进行了一场名为Calendar Game的游戏。游戏时间跨度从1900年1月1日至2001年11月4日。游戏规则非常简单:从这个区间内随机选择一个日期开始,Adam和Eve轮流移动,按照一定的规则前进到下一个日期或相同月份的下一个月的同一天。当一方恰好到达2001年11月4日时获胜;如果移动到了该日期之后,则输掉比赛。 #### 游戏规则详解 1. **初始条件**:从1900年1月1日至2001年11月4日之间的任意日期开始。 2. **移动规则**: - 从当前日期出发,玩家可以选择移动到该日期后的下一个日期,或者移动到下个月的同一日。 - 如果下个月没有相同的天数,则只能移动到下个月的第一天。 - 例如,从1924年12月19日出发,可以移动到1924年12月20日或者1925年1月19日。 - 从2001年1月31日出发,只能移动到2001年2月1日,因为2月没有31号。 3. **胜利条件**: - 当一方玩家移动到2001年11月4日时获胜。 - 若移动到了2001年11月4日之后,则视为失败。 #### 算法分析与实现 1. **闰年识别**: - 根据公历规则,闰年是指能被4整除的年份,但世纪年(即以00结尾的年份)需要同时被400整除才是闰年。 - 例:1992和1996是闰年,而1993、1994和1995不是;1700、1800、1900、2100和2200不是闰年,而1600、2000和2400是闰年。 2. **输入输出**: - 输入包含多组测试数据,每组测试数据由一行表示,格式为YYYYMMDD。 - 输出对于每一组测试数据,打印一行“YES”或“NO”,表示Adam是否有获胜策略。 3. **策略分析**: - 由于游戏具有确定性且状态有限,可以通过动态规划(Dynamic Programming, DP)来求解最优策略。 - 建立一个状态表,标记每个日期是否为必败态(Lose State)或必胜态(Win State)。 - 使用递归或迭代的方法填充状态表,从最后一天向前推导。 - 对于每个日期,检查其下一步所有可能的状态,若存在至少一个必败态,则当前状态为必胜态。 #### 示例输入输出 - **示例输入**: ``` 3 20011103 20011102 20011003 ``` - **示例输出**: ``` YES NO YES ``` 通过以上解析可以看出,“Calendar Game”不仅考验了参与者的逻辑思维能力和对日期规则的理解,还要求参与者具备一定的算法基础,特别是动态规划技巧的应用。这是一道典型的时间复杂度优化问题,对于提高学生解决实际问题的能力具有很好的训练价值。
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- adf20072011-10-29不错,但是英文版的,是中文版的就更好了
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