### 百度校园招聘历年经典面试题汇总:Android岗 #### 1. MVP模式的优缺点 - **优点**: - **低耦合**:将业务逻辑与UI分离,提高了代码的可维护性。 - **易于测试**:Presenter层可以方便地进行单元测试。 - **复用性**:Presenter和Model可以被多个View重用。 - **缺点**: - **增加复杂度**:相对于简单的MVC或MVVM模式,MVP引入了更多的类,增加了系统的复杂度。 - **视图依赖**:View层对Presenter有一定的依赖,这在某些情况下可能会导致不易于切换不同的UI框架。 - **生命周期管理**:需要手动处理Activity或Fragment的生命周期与Presenter的关联。 #### 2. 图片压缩怎么做 - **质量压缩**:使用Bitmap的`compress()`方法来调整图片的质量参数。 - **尺寸压缩**:通过计算合适的采样率来减少图片大小。 - **格式选择**:根据应用场景选择不同的图片格式,如JPEG适用于照片,PNG适合透明背景的图像。 #### 3. 图片缓存怎么做,解释LruCache算法 - **LruCache**(Least Recently Used Cache)是一种基于最近最少使用原则实现的缓存机制。在Android中,通常用于缓存频繁访问的大对象,如图片。 - **实现**:当缓存容量达到设定值时,最久未使用的项会被移除以释放空间。 #### 4. HTTP协议简介 - **HTTP**(Hypertext Transfer Protocol)是一种用于传输超文本的应用层协议。 - **工作原理**:客户端发送请求至服务器,服务器接收请求并返回响应。 #### 5. 常用排序算法及其时间、空间复杂度 - **冒泡排序**:时间复杂度O(n^2),空间复杂度O(1)。 - **快速排序**:平均时间复杂度O(n log n),空间复杂度O(log n)。 - **归并排序**:时间复杂度O(n log n),空间复杂度O(n)。 #### 6. Java中多态的表现 - **多态**是面向对象编程的一个重要特性,允许子类继承父类,并覆盖父类的方法。 - **实现方式**:继承和接口实现。 #### 7. 抽象类和接口的异同 - **相同点**:都不能实例化。 - **不同点**: - 抽象类可以有构造函数和部分实现的方法,而接口只能包含公共静态常量和抽象方法。 - 类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。 #### 8. Android 7.0和Android N分别新增了什么内容? - **Android 7.0 (Nougat)**: - 多窗口模式。 - Doze on the Go节能模式。 - **Android N**:通常指的是Android 7.0 Nougat。 #### 9. 算法题:字符串数组按字典序排序 - **解决方案**:使用归并排序或自定义比较器的快速排序算法,避免使用Java自带的排序库。 #### 10. 自定义控件的基本流程 - **创建**:继承View或现有控件。 - **初始化**:在构造函数中初始化属性。 - **绘制**:重写`onDraw()`方法进行绘制。 - **交互**:处理触摸事件等用户输入。 #### 11. HTTP协议详解及OkHttp的优点 - **HTTP协议**:定义了客户端与服务器之间通信的标准。 - **OkHttp优点**: - 性能优越:支持连接池、高效缓存机制等。 - 易于使用:提供简洁的API。 - 安全性:内置TLS/SSL支持。 #### 12. Android中多线程处理及Handler机制 - **多线程**:使用Thread类或AsyncTask。 - **Handler机制**:用于在主线程与子线程之间传递消息。 #### 13. 多线程下载文件 - **方案一**:多个线程同时下载文件的不同部分,最后合并。 - **方案二**:多个线程分别下载文件,再合并。 - **对比**:第一种方法效率更高,因为减少了I/O操作。 #### 14. 断点续传文件怎么做? - **实现思路**:记录已下载部分的文件位置,再次下载时从上次的位置继续。 #### 15. Android中的性能优化 - **布局优化**:减少嵌套层级,使用性能更好的控件。 - **内存优化**:合理使用缓存,及时释放不再使用的资源。 #### 16. Android中内存泄漏的原因及检测方法 - **原因**:常见的是静态成员变量持有Activity的引用。 - **检测工具**:LeakCanary。 #### 17. OOM原因分析 - **OOM**(Out Of Memory)通常发生在程序分配内存过多或内存泄漏的情况下。 - **判断**:即使当前使用内存低于最大限制,如果分配大对象时无法找到足够的连续内存空间,也会发生OOM。 #### 18. Android中的跨进程通信 - **IPC机制**:主要包括AIDL、Binder等。 - **Binder原理**:通过共享内存的方式实现进程间的数据交换。 - **数据拷贝次数**:一次,数据从发送方复制到共享内存,再由接收方读取。 #### 19. sleep()和wait()的区别 - `sleep()`是Thread类的方法,让当前线程暂停一段时间。 - `wait()`是Object类的方法,用于线程间的同步等待。 #### 20. 设计模式的重要性 - **目的**:解决软件开发中常见的设计问题。 - **优势**:提高代码的可读性和可维护性。 #### 21. 多线程访问单例(双重锁写法) - **问题**:可能存在线程安全问题。 - **解决方案**:使用枚举实现单例模式,或采用静态内部类的方式。 #### 22. SharedPreferences的读写问题及优化建议 - **问题**:大量数据读写会导致性能下降。 - **优化**:对于大数据量的操作,考虑使用数据库或其他持久化方案。 #### 23. 局域网中发现其他设备 - **方法**:使用广播或组播的方式发送探测消息。 - **实现**:利用UDP协议。 #### 24. Android中CRASH和ANR的区别 - **CRASH**:应用程序崩溃,通常是由于未捕获的异常或错误导致。 - **ANR**(Application Not Responding):应用程序无响应,通常是因为主线程长时间阻塞。 #### 25. ANR的发生与检测 - **原因**:主线程执行任务超过5秒钟。 - **检测**:系统自动监测主线程的状态。 #### 26. for循环与增强for循环的区别 - **普通for循环**:适用于遍历数组或集合,提供更灵活的控制。 - **增强for循环**:简化了语法,仅适用于遍历不可变的集合。 #### 27. HTTP/2.0的新特性 - **多路复用**:允许多个请求共享同一TCP连接。 - **头部压缩**:减少请求和响应头部的开销。 - **服务端推送**:服务器主动向客户端推送资源。 #### 28. 类加载机制 - **双亲委派模型**:类加载时先检查父类加载器是否有该类,没有则交给子类加载器处理。 - **找不到类时**:最终会抛出ClassNotFoundException异常。 #### 29. AtomicReference与compareAndSet - **AtomicReference**:原子地更新引用类型的值。 - **compareAndSet**:原子地比较并设置新值。 #### 30. Apk瘦身与内存优化 - **方法**:去除不必要的资源文件,使用资源压缩工具。 - **脚本**:编写自动化脚本来删除无用资源。 - **内存优化**:合理使用缓存机制,减少对象创建。 #### 31. Protobuf与JSON的区别 - **Protobuf**:二进制格式,体积小,解析速度快。 - **JSON**:文本格式,易于阅读和调试,但体积较大。 #### 32. UIView渲染流程 - **核心**:UIView的绘制过程涉及多个阶段,包括布局、绘制、合成等。 - **流程**:从CALayer开始,经过一系列步骤完成最终的渲染。 #### 33. Activity的启动模式 - **标准模式**:每次启动都会创建一个新的实例。 - **单一实例模式**:整个应用生命周期中只创建一个实例。 - **单一任务模式**:当Activity已经位于栈顶时,不会创建新的实例。 - **单一顶级模式**:类似于单一任务模式,但不考虑栈的位置。 #### 34. 快排算法 - **基本思想**:选择一个基准元素,将数组分为小于基准和大于基准的两部分,递归排序这两部分。 #### 35. TCP三次握手与SACK - **三次握手**:建立TCP连接的过程。 - **SACK**:Selective Acknowledgment,用于更精确地确认丢失的数据包。 #### 36. 服务器实现秒传文件 - **策略**:检查文件的哈希值或分块上传后的校验。 - **实现**:利用文件的唯一标识符来判断文件是否存在。 #### 37. 过度绘制的解决与内存泄漏检测 - **过度绘制**:屏幕上的像素被多次绘制。 - **解决**:使用工具如Systrace来定位问题。 - **内存泄漏**:通过LeakCanary等工具检测。 #### 38. final关键字的用法 - **修饰类**:表示此类不可被继承。 - **修饰方法**:表示该方法不可被重写。 - **修饰变量**:表示该变量不可被重新赋值。 #### 39. static关键字的用法 - **修饰成员变量**:表示属于类而不是某个对象。 - **修饰方法**:可以直接通过类名调用。 #### 40. volatile关键字的作用 - **保证可见性**:修改后立即可见于所有线程。 - **禁止指令重排**:保证操作顺序。 #### 41. select与epoll的区别 - **select**:适用于连接较少的情况。 - **epoll**:基于事件驱动,适用于大量并发连接。 #### 42. 值类型与非值类型理解 - **值类型**:基本数据类型如int、double等。 - **非值类型**:引用类型如类、接口等。 #### 43. 锁的种类 - **互斥锁**:一次只能被一个线程持有。 - **读写锁**:允许多个读锁或一个写锁。 - **自旋锁**:不断尝试获取锁,直到成功。 #### 44. synchronized修饰方法 - **方法级锁**:加在方法上,其他线程无法访问该对象的其他`synchronized`方法。 - **多个方法**:如果多个方法都加上`synchronized`关键字,则这些方法在同一时刻只能被一个线程访问。 #### 45. public与默认的区别 - **public**:任何地方都可以访问。 - **默认**:仅限于同一包内。 #### 46. 进程、线程与Golang的协程 - **进程**:独立运行的基本单位,拥有独立的地址空间。 - **线程**:进程内的执行单元,共享进程的资源。 - **Golang的协程**:轻量级线程,由Golang调度器管理。 #### 47. Android Service与广播 - **Service**:后台运行的任务,与用户界面分离。 - **广播**:一种发布订阅模式,用于不同组件之间的消息传递。 #### 48. 如何收到推送 - **方案**:使用Google Cloud Messaging (GCM) 或 Firebase Cloud Messaging (FCM)。 - **保持活跃**:即使应用处于关闭状态也能接收推送通知。 #### 49. 开源框架了解 - **RxJava**:响应式编程框架。 - **Dagger**:依赖注入框架。 - **Room**:SQLite数据库的封装。 #### 50. Android开发中的框架与设计模式 - **框架**:如ButterKnife、Retrofit等。 - **设计模式**:观察者模式、工厂模式等。 #### 51. App中HTTP与TCP的使用 - **HTTP**:用于客户端与服务器之间的数据传输。 - **TCP**:提供可靠的传输服务。 #### 52. HTTP、TCP与HTTPS的连接过程 - **HTTP**:客户端发送请求至服务器,服务器返回响应。 - **TCP**:三次握手建立连接,四次挥手关闭连接。 - **HTTPS**:基于SSL/TLS加密的HTTP协议,增加了安全认证和数据加密步骤。 #### 53. Linux异步与同步I/O实现 - **同步I/O**:操作完成后才返回结果。 - **异步I/O**:发起操作后立即返回,操作完成通过回调等方式通知。 #### 54. 二叉树的非递归实现 - **前序遍历**:使用栈辅助。 - **中序遍历**:同样使用栈,先压左子树,后访问节点。 - **后序遍历**:需要额外的空间存储中间结果。 #### 55. 找出2x2矩阵的最大值 - **解法**:逐行遍历,使用滑动窗口技术计算每行的最大值。 - **时间复杂度**:O(N^2),其中N为矩阵的边长。 #### 56. Android蓝牙连接 - **传统蓝牙**:适用于音频传输等。 - **BLE蓝牙**:低功耗蓝牙,适用于传感器数据传输。 #### 57. JVM内存分区及异常 - **堆区**:存放对象实例,异常:OutOfMemoryError。 - **栈区**:存放局部变量,异常:StackOverflowError。 - **方法区**:存放类信息、常量等,异常:OutOfMemoryError。 #### 58. JVM垃圾回收算法 - **标记-清除算法**:先标记出所有要回收的对象,再进行清除。 - **复制算法**:将内存分为两块,每次只使用一块。 - **标记-整理算法**:先标记再整理空闲区域。 #### 59. HTTPS连接过程与握手过程 - **握手过程**:客户端发送Client Hello消息,服务器发送Server Hello消息,随后进行密钥交换。 #### 60. 对称加密与非对称加密 - **对称加密**:加密和解密使用相同的密钥。 - **非对称加密**:使用公钥加密,私钥解密。 #### 61. Android消息机制 - **Handler**:用于发送消息。 - **Looper**:负责接收消息并分发给对应的Handler。 #### 62. Android事件分发机制 - **事件分发**:ViewGroup负责分发触摸事件到其子View。 - **事件拦截**:ViewGroup可以通过拦截触摸事件控制子View的响应。 #### 63. Volley框架机制 - **核心**:基于网络请求的轻量级库。 - **技术点**:异步请求处理、缓存机制等。 #### 64. Binder实现机制 - **原理**:通过共享内存交换数据,提供了进程间通信的基础。 - **作用**:实现了跨进程的服务调用。 #### 65. AIDL文件的用途与原理 - **AIDL**:Android Interface Definition Language,用于定义接口。 - **原理**:通过编译器生成相应的代理类和服务类,实现跨进程通信。 #### 66. 进程间通信 - **Binder**:通过Binder机制实现。 - **流程**:A进程创建Binder对象,B进程通过IBinder接口与之通信。
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