vc画图程序,实现绘图的基本功能
在VC++环境中,开发一个画图程序涉及到许多关键知识点,主要涵盖了图形用户界面(GUI)设计、图形绘制以及事件处理等方面。以下是对这些知识点的详细解释: 1. **MFC库**:VC++通常使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 库来构建Windows应用程序。MFC是微软提供的一套面向对象的类库,它封装了Windows API,使得开发者能更高效地编写Windows应用。 2. **窗口类与消息循环**:在VC++中,首先需要定义一个窗口类,并在其中注册窗口类。接着,通过`CreateWindow`或`CreateWindowEx`函数创建窗口实例。程序的核心是消息循环,它不断地接收并处理来自操作系统的消息,如鼠标点击、键盘输入等。 3. **设备上下文(Device Context, DC)**:在Windows编程中,DC是用于与屏幕、打印机等设备进行图形交互的对象。所有的绘图操作都是通过对DC进行操作来完成的。 4. **GDI(Graphics Device Interface)**:GDI是Windows提供的一套图形设备接口,用于在窗口上绘制图形和文本。它包括了各种图形对象(如画笔、刷子、字体等)和绘图函数(如`MoveTo`, `LineTo`, `Ellipse`, `Rectangle`等)。 5. **图形对象的创建与选择**:在绘图之前,需要创建画笔、刷子、字体等图形对象,然后通过`SelectObject`函数将它们选择到当前的DC中,才能进行绘图。 6. **绘图操作**:利用GDI函数,可以在窗口上实现基本的绘图操作,如直线、曲线、矩形、椭圆、填充、文本输出等。例如,使用`MoveTo`和`LineTo`绘制线段,`Ellipse`绘制椭圆,`FillRect`填充矩形等。 7. **事件处理**:当用户与窗口交互时,会产生各种消息。通过重载`OnPaint`消息处理函数,可以实现窗口的绘制。其他如`OnLButtonDown`, `OnMouseMove`等消息则可以用来响应用户的鼠标操作,实现动态绘图功能。 8. **图形状态管理**:绘图过程中,需要管理图形的状态,如画笔的颜色、宽度,刷子的样式等。这些状态可以通过设置GDI对象的属性来改变。 9. **内存设备上下文(Memory DC)**:在复杂绘图场景中,可以先在内存DC上完成绘图,然后将结果拷贝到窗口DC,以提高效率并减少闪烁。 10. **优化与性能**:对于性能敏感的绘图,可以使用双缓冲技术,即在内存DC上完成整个画面的绘制后一次性复制到窗口DC,以避免频繁更新导致的屏幕闪烁。 11. **源代码学习与改进**:提供的“graf”可能包含了实现这些功能的源代码,你可以通过阅读和理解代码,学习如何在VC++中实现这些功能,并在此基础上进行改进,如添加更多图形功能,优化性能,或者改进用户界面。 通过以上知识点的学习和实践,你不仅可以掌握VC++下开发画图程序的基础,还能深入了解Windows程序设计的原理和技巧。在实际项目中,这将为你提供更广阔的创新空间。
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- 子竹10242013-04-08简单易读……注释多一点就好了
- 亡秦必楚2014-06-03做的不错,就是简单了点
- luckeater2012-05-10功能有点简单,和windows自带的画图板差距巨大...
- Ctsukk2013-04-02有参考价值。。不过有点简单了
- baiyuhancooL2015-10-27功能过于简单,还是感谢分享
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