### C# 培训模拟试题 (3) 知识点解析 #### 1. VS.NET 窗口中的【解决方案资源管理器】 在 Visual Studio(简称 VS.NET)开发环境中,“解决方案资源管理器”是一个非常重要的窗口。它以树形结构的形式展示了当前解决方案中的所有项目及其包含的文件和资源。通过这个窗口,开发者可以方便地浏览和操作解决方案中的各个组成部分,如添加或删除文件、调整文件结构等。 #### 2. 左移运算符的应用 题目给出的语句 `int n = 21; n <<= 1;` 使用的是左移位运算符 `<<`。该运算符将二进制形式的数字向左移动指定的位数。在这个例子中,初始值为 `21`(二进制为 `10101`),左移一位后变成了 `42`(二进制为 `101010`)。因此,执行完上述语句后,变量 `n` 的值为 **42**。 #### 3. 位与运算符的应用 题目给出的语句 `int n = 0x00f0; n &= 0x0f00;` 使用了按位与运算符 `&`。按位与运算符的作用是对两个二进制数的每一位进行逻辑与运算。在这个例子中,`0x00f0` 和 `0x0f00` 相与的结果为 `0x0000`。因此,执行完上述语句后,变量 `n` 的值为 **0**。 #### 4. 回车字符的转义序列 在 C# 中,回车字符通常使用 `\n` 来表示。这是一个特殊的转义字符序列,用于表示换行或新行。 #### 5. 字符串中存储路径 在 C# 中,为了正确地表示路径中的反斜杠,需要使用双反斜杠 `\\` 或者使用 @ 符号来创建原始字符串。选项 C `path = "C:\\Document\\";` 正确地表示了路径 `C:\Document\`。 #### 6. 调试时查看变量信息 在调试过程中,可以通过调试窗口中的 “This窗口” 查看当前作用域内的变量信息。这意味着你可以查看当前作用域内变量的名称和值。因此,选项 **A. 变量 tmp 的值** 和 **C. 变量 m_Info 的值** 是可以在 “This窗口” 中看到的信息。 #### 7. 类命名规范 Microsoft 推荐使用 Pascal 命名规则为自定义类命名。这种命名方式要求每个单词的首字母大写,其余字母小写。例如,`MyCustomClass`。因此,正确答案为 **A. Pascal**。 #### 8. 对象回收时间 在 C# 中,当对象不再被任何引用所持有时,.NET 的垃圾回收机制会在某个不确定的时间点自动回收该对象所占用的内存。题目中的 `s` 对象会在 `Test()` 函数结束后的某个时间点被回收。因此,答案为 **函数结束后某个无法决定的时刻**。 #### 9. 释放非托管资源的方法 为了确保在释放对象的所有引用之前能够释放像文件、网络连接这样的非托管资源,推荐的做法是让类实现 `IDisposable` 接口,并重写 `Dispose` 方法,在其中执行资源释放的操作。 #### 10. 访问类成员变量 在 C# 中,要访问类的成员变量,可以使用 `this` 关键字来明确指出是类的成员而非局部变量。因此,正确的语句为 **C. this.data = 100**。 #### 11. 调试时查看成员变量 在 “This窗口” 中,可以查看当前对象的所有成员变量及其值。因此,对于题目中的情况,可以看到 **A. 局部变量 str 及其值, 成员变量 m_Name 及其值**。 #### 12. 结构体构造函数合法性 在 C# 中,结构体允许定义构造函数,但不能定义无参数的构造函数。因此,题目中的结构体定义 **不合法**。 #### 13. 修改属性为只读 要将一个可读可写的属性修改为只读属性,可以将 Set 块删除或者设置为私有,使得外部无法修改该属性的值。因此,正确的做法是 **B. 将 Name 的 Set 块删除**。 #### 14. 类继承的合法性 在 C# 中,一个类可以从另一个类继承。题目中的类继承关系是合法的,即 `public class MyClass : Base{}` 是 **合法** 的。 #### 15. 类继承的合法性 如果子类的访问级别比父类低,则继承关系不合法。题目中的 `internal class MyClass : Base {}` 不合法,因为 `Base` 类是公开的 (`public`),而 `MyClass` 类的访问级别是内部的 (`internal`)。因此,此继承关系是 **不合法** 的。 #### 16. 断点位置 根据题目描述,断点位于 `x.printInfo();` 这一行。因此,正确答案为 **B. x.printInfo();**。 #### 17. 分析程序 题目中的程序包含一个名为 `staticClass` 的静态类。此类定义了私有的静态字段 `_counter` 和一个静态构造函数以及一个只读属性 `counter`。由于静态构造函数的调用是在第一次访问该类的静态成员时触发的,因此输出结果为 “init!”。接着,当通过 `counter` 属性获取 `_counter` 的值时,会输出 “get!” 并返回 `_counter` 的当前值。
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