Java学习笔记详细总结
### Java学习笔记详细总结 #### 一、面向对象编程基础 **面向对象编程**是一种软件设计模式,它强调使用对象来构建程序。相比于面向过程编程,面向对象编程更加强调对象的概念及其行为。 ##### 1.1 面向对象与面向过程的区别 - **面向过程**关注的是执行步骤,其基本单元是函数或过程。这种方式适合于解决简单问题,但对于复杂问题,代码的可读性和可维护性较差。 - **面向对象**则侧重于数据和行为的封装,以对象为中心。这种方式有助于处理更为复杂的软件系统,提高了代码的复用性和模块化。 ##### 1.2 对象的定义 - **属性**:描述对象的状态特征。 - **方法**:描述对象的行为能力。 例如,对于一个“汽车”对象,其属性可能包括颜色、品牌等,而方法可能包括启动、加速等。 ##### 1.3 使用面向对象的原因 1. **符合人类思维习惯**:面向对象的思维方式更接近于人们日常生活的思考方式,易于理解和设计。 2. **提高代码复用性**:通过继承和多态等机制,可以在现有基础上扩展新功能,减少了重复编码的工作量。 3. **增强软件系统的灵活性和可扩展性**:对象间的低耦合度使得系统更加灵活,易于修改和扩展。 #### 二、类与对象 ##### 2.1 类的概念 - **定义**:类是对具有相同属性和行为的对象的抽象,它是创建对象的模板。 - **作用**:类提供了一种组织和管理代码的方式,使得代码更加结构化。 ##### 2.2 对象的创建与使用 - **实例变量**:在类中定义的变量,用于描述对象的属性。 - **局部变量**:在方法内部定义的变量,仅在该方法执行期间有效。 - **构造方法**:一种特殊的方法,用于初始化对象的状态。构造方法的名字与类名相同,并且没有返回值。 示例代码: ```java public class Student { // 实例变量 String name; int age; // 构造方法 public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // 普通方法 public void printInfo() { System.out.println("Name: " + name + ", Age: " + age); } } // 创建对象并调用方法 Student student = new Student("Tom", 20); student.printInfo(); ``` ##### 2.3 方法的重载与重写 - **重载** (Overloading):在一个类中定义多个同名方法,但这些方法的参数列表必须不同。Java通过参数列表的不同来决定调用哪个方法。 - **重写** (Overriding):子类中定义的方法与其父类中的某个方法具有相同的名称、参数列表和返回类型,这允许子类覆盖父类的行为。 示例代码: ```java public class Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a shape..."); } } public class Circle extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a circle..."); } } // 测试 Circle circle = new Circle(); circle.draw(); // 输出 "Drawing a circle..." ``` #### 三、面向对象编程的高级特性 ##### 3.1 继承 - **定义**:继承是一种机制,允许创建一个新类(子类)从现有类(父类)中继承属性和方法。 - **优点**:提高了代码复用性,简化了类的设计。 示例代码: ```java public class Animal { public void makeSound() { System.out.println("Making sound..."); } } public class Dog extends Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("Barking..."); } } // 测试 Dog dog = new Dog(); dog.makeSound(); // 输出 "Barking..." ``` ##### 3.2 多态 - **定义**:多态是指一个接口可以有多种不同的实现方式,或者一个方法可以有不同的表现形式。 - **实现方式**:通过继承和接口实现。 - **优点**:提高了程序的灵活性和扩展性。 示例代码: ```java interface Drawable { void draw(); } class Rectangle implements Drawable { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a rectangle..."); } } class Circle implements Drawable { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a circle..."); } } // 测试 Drawable drawable = new Circle(); drawable.draw(); // 输出 "Drawing a circle..." ``` 通过以上总结,我们可以看到面向对象编程的核心概念及其如何帮助我们构建更为健壮和可维护的软件系统。理解这些基本原理是深入学习Java和其他面向对象编程语言的基础。
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- zdc_hp2012-07-13十分不错的doc文档,知识点很全
- Si_csdn2014-07-01总结的很细,值得一看。
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