<SkillInfo>
<SkillList>
<Skill
SkillID="20002" /* 技能ID */
SkillEngName="Smash" /* 技能英文名称(注:并非所有名称均为规范拼写) */
TriggerType="1" /* 字面意为技能触发类型,0主要为各种精通类技能,1为主动,2为被动,3主要为敌人主动技能,4主要为炼金术技能,5目前为尚未开放的魔法枪 */
ImageFile="data/gfx/image/gui_icon_skill_000.dds" /* 技能图标所在文件 */
AvailableRace="7" /* 可使用该技能的种族,1为人类,2为精灵,4为巨人,3为人类+精灵,5为人类+巨人(知道UNIX文件属性算法的看到这里可能会会心一笑),目前暂无值为6(精灵+巨人)的技能 */
>
<Name>重击</Name>
</Skill>
<Skill
SkillID="20003" /* 技能ID */
SkillEngName="Hide" /* 技能英文名称(注:并非所有名称均为规范拼写) */
TriggerType="2" /* 字面意为技能触发类型,0主要为各种精通类技能,1为主动,2为被动,3主要为敌人主动技能,4主要为炼金术技能,5目前为尚未开放的魔法枪 */
ImageFile="data/gfx/image/gui_icon_skill_001.dds" /* 技能图标所在文件 */
AvailableRace="1" /* 可使用该技能的种族,1为人类,2为精灵,4为巨人,3为人类+精灵,5为人类+巨人(知道UNIX文件属性算法的看到这里可能会会心一笑),目前暂无值为6(精灵+巨人)的技能 */
>
<Name>隐身</Name>
</Skill>
<Skill
SkillID="20004" /* 技能ID */
SkillEngName="Ikari" /* 技能英文名称(注:并非所有名称均为规范拼写) */
TriggerType="3" /* 字面意为技能触发类型,0主要为各种精通类技能,1为主动,2为被动,3主要为敌人主动技能,4主要为炼金术技能,5目前为尚未开放的魔法枪 */
ImageFile="data/gfx/image/gui_icon_skill_002.dds" /* 技能图标所在文件 */
AvailableRace="1" /* 可使用该技能的种族,1为人类,2为精灵,4为巨人,3为人类+精灵,5为人类+巨人(知道UNIX文件属性算法的看到这里可能会会心一笑),目前暂无值为6(精灵+巨人)的技能 */
>
<Name>怒之翼</Name>
</Skill>
<Skill
SkillID="20005" /* 技能ID */
SkillEngName="Revenge" /* 技能英文名称(注:并非所有名称均为规范拼写) */
TriggerType="5" /* 字面意为技能触发类型,0主要为各种精通类技能,1为主动,2为被动,3主要为敌人主动技能,4主要为炼金术技能,5目前为尚未开放的魔法枪 */
ImageFile="data/gfx/image/gui_icon_skill_003.dds" /* 技能图标所在文件 */
AvailableRace="2" /* 可使用该技能的种族,1为人类,2为精灵,4为巨人,3为人类+精灵,5为人类+巨人(知道UNIX文件属性算法的看到这里可能会会心一笑),目前暂无值为6(精灵+巨人)的技能 */
>
<Name>光之复仇</Name>
</Skill>
</SkillList>
</SkillInfo>
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