F, )(G)',((-5)(3-
10. 选择"控制">"测试影片",会发现按钮无效(没有打开网页)。
11. 将另一个 Button 组件拖动到舞台上。选择该按钮。
12. 打开"属性"检查器,并在"实例名称"文本框中键入 good_button。
13. 将下面的 ActionScript 添加到时间轴中的第 1 帧上(跟在您前面添加的 ActionScript 之后):
"4, !!有效
"., &'(3-9): D(=
"/, E!!***,(),
"B, E<E
"1, >
"F, (G)',((-5(3-
20. 选择"控制">"测试影片",单击添加到舞台上的第二个按钮。
该按钮正常打开该 $)页。
变量包含的数据类型会影响如何以及何时更改变量的值。原始数据类型(例如字符串和数字)是
按值进行传递
的,这意味着使用的是变
量的当前值,而非对该值的引用。复杂数据类型的例子包括 和 9):数据类型。
在下例中,将 '设置为 ".并将该值复制到 '中。当您将 '更改为 0#(在代码的第 0行)时,'的
值仍然是 ".,因为 '不会到 '中查找它的值。'变量包含它接收到的 '的值(在代码的第 A行)。
在 ActionScript 中使用变量:
1. 创建一个新的 Flash 文档,并将它保存为 var_example.fla。
2. 在时间轴中选择第 1 帧,在"动作"面板中键入下面的代码:
0, '')".
4, '')'
., '0#
/, ' !!0#
B, ' !!".
当您将 '更改为 0#(在代码的第 0行)时,'的值仍然是 ".,因为 '不会到 '中查找它
的值。'变量包含它接收到的 '的值(在代码的第 A行)。
8. 选择"控制">"测试影片",查看"输出"面板中显示的值。
9. 现在将下面的 ActionScript 添加到第 2 步中添加的代码后面:
"#, &'+'') ')=
"", 'C'
"A, ''
"0, >
"4, D'')0
"., 'D'')+D'
"/, D' !!0
"B, 'D' !!F
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