儿童编程软件 Scratch 的选择题和判断题集
锦
在 Scratch 中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(错)
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在 Scratch 中,只需调用随机选择部件便可产生随
机数。(对)
在 Scratch 中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(对)
变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错)
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)
Scratch 的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关
系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。(对)
当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是
顺序结构。(对)
Scratch 中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实
现角色的更换。(对)
Scratch 是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。(对)
下列那组部件不是 Scratch 中提供的。(D)
A.动作部件
B.控制部件
C.外观部件
D.数学部件
在 Scratch 中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的(D)。
A.左上角
B.左下角
C.右下角
D.中心
在 Scratch 中,增加角色有多种方法,其中(B)从硬盘中导入角色。
A. 绘制新角色
B. 从文件夹中选择新的角色
C. 来个令人惊喜的角色吧
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