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OpenGL画椭圆算法
OpenGL画椭圆算法
OpenGL画椭圆
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OpenGL画椭圆算法
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3. **Bresenham椭圆算法**:我们先画出1/4个椭圆,即第一象限的部分。这可以通过迭代X和Y坐标,同时计算误差项来实现。对于椭圆,误差项通常是一个二次函数,其形式为 `E = (1 - x^2/a^2) * ry^2 + (1 - y^2/b^2) * ...
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椭圆的bresenham wintc编译通过..代码简洁..
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可运行。环境是vc++6.0 。请看txt必读。谢谢
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总之,画圆、画线和画椭圆是计算机图形学的基础,它们的算法不仅涉及数学和几何,还与计算效率和优化紧密相关。掌握这些算法有助于理解图形渲染的底层原理,为开发高质量的图形应用奠定坚实基础。
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