### Java2实用教程电子教案知识点总结 #### 第一章:JAVA语言入门 ##### 1.1 JAVA的诞生 - **背景介绍**:JAVA语言由Sun Microsystems公司于1995年发布,最初是为了嵌入式系统和家用电器的网络控制而设计。 - **创始人**:詹姆斯·高斯林(James Gosling)是JAVA语言的主要设计师之一。 ##### 1.2 JAVA的特点 - **平台独立性**:JAVA编写的应用程序可以运行在任何支持JAVA虚拟机(JVM)的平台上,这得益于“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere, WORA)的设计理念。 - **面向对象**:JAVA是一种纯粹的面向对象编程语言,所有代码都是基于类来组织的。 - **安全性**:JAVA具有内置的安全特性,能够防止恶意代码的攻击。 - **垃圾回收**:JAVA自动管理内存,减少了程序员手动管理内存的需求,从而降低了内存泄漏的风险。 - **多线程**:JAVA内置了对多线程的支持,使得编写并发应用程序变得更加容易。 ##### 1.3 安装SUN公司的SDK - **下载与安装**:首先需要从Sun Microsystems官方网站下载最新版本的Java Development Kit (JDK),然后按照官方指南完成安装步骤。 - **环境配置**:安装完成后,需要设置环境变量,确保操作系统能够识别JAVA开发环境。 ##### 1.4 一个JAVA程序的开发过程 1. **编辑源代码**:使用文本编辑器或集成开发环境(IDE)编写JAVA源代码。 2. **编译**:使用javac命令将源代码编译成字节码(.class文件)。 3. **执行**:使用java命令运行编译后的字节码。 ##### 1.5 一个简单的JAVA应用程序的开发过程 - **示例程序**:通常会以“Hello World”程序作为示例,介绍整个开发流程。 - **步骤详解**: - 创建源文件,命名为`HelloWorld.java`。 - 编写代码:`public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } }` - 使用`javac HelloWorld.java`命令编译源代码。 - 运行程序:`java HelloWorld` ##### 1.6 一个简单的JAVA小应用程序JAVAAPPLET - **介绍**:Applet是一种可以在浏览器中运行的小型JAVA程序。 - **编写与部署**: - 创建HTML文件,引入`<applet>`标签。 - 编写Applet类,并实现必要的方法,如`init()`, `start()`, `paint()`等。 - 编译后,在HTML文件中指定Applet的路径。 ##### 1.7 什么是JSP - **定义**:JavaServer Pages(JSP)是一种动态网页技术标准,用于创建动态网页内容。 - **特点**: - 结合HTML、XML和JAVA代码,实现页面动态生成。 - 支持服务器端脚本,可以嵌入JAVA代码片段。 #### 第二章:标识符, 关键字和数据类型 ##### 1.8 标识符和关键字 - **标识符**:用来命名变量、类、方法等的名称。 - **关键字**:JAVA语言中保留的具有特殊含义的词,如`if`, `else`, `for`, `while`等。 ##### 1.9 JAVA语言基本数据类型 - **整型**:`byte`, `short`, `int`, `long`。 - **浮点型**:`float`, `double`。 - **字符型**:`char`。 - **布尔型**:`boolean`。 #### 第三章:运算符, 表达式和语句 ##### 3.1 运算符与表达式 - **算术运算符**:`+`, `-`, `*`, `/`, `%`。 - **关系运算符**:`==`, `!=`, `<`, `>`, `<=`, `>=`。 - **逻辑运算符**:`&&`, `||`, `!`。 - **位运算符**:`&`, `|`, `^`, `~`, `<<`, `>>`, `>>>`。 ##### 3.2 语句 - **选择语句**:`if`, `else if`, `switch`。 - **循环语句**:`for`, `while`, `do-while`。 - **跳转语句**:`break`, `continue`, `return`。 #### 第四章:类, 对象, 和接口 ##### 4.1 编程语言的几个发展阶段 - **机器语言**:直接与硬件交互的语言,如汇编语言。 - **过程语言**:如C语言,采用过程化的编程方式。 - **面向对象编程**:如JAVA,强调封装、继承和多态。 ##### 4.2 类 - **类声明**:定义类的基本结构,包括属性和方法。 - **类体**:包含类的所有成员变量和方法的定义。 - **成员变量**:属于类本身的变量。 - **局部变量**:在方法或代码块内声明的变量。 - **方法**:类中的函数,用于实现特定功能。 - **方法重载**:同一个类中多个同名但参数列表不同的方法。 - **构造方法**:特殊的方法,用于初始化新创建的对象。 - **类方法和实例方法**:类方法通过类名调用,实例方法则需要实例化对象后调用。 ##### 4.3 对象 - **创建对象**:使用`new`关键字创建对象。 - **使用对象**:通过对象调用方法或访问属性。 - **对象的引用和实体**:对象的实际存在位置称为实体,而引用则是指向实体的变量。 ##### 4.4 STATIC关键字 - **静态变量**:类级别的变量,不依赖于对象的存在。 - **静态方法**:类级别的方法,可以直接通过类名调用。 ##### 4.5 THIS关键字 - **用途**:用于引用当前对象的实例变量或调用当前对象的方法。 ##### 4.6 包 - **包语句**:使用`package`关键字声明包。 - **import语句**:导入其他包中的类或接口。 - **将类打包**:将相关的类放在同一个包中进行管理。 ##### 4.7 访问权限 - **私有**:只能在当前类内部访问。 - **公共**:可以在任何地方访问。 - **友好**:在同一包内的类可以访问。 - **受保护**:同一包内的类或子类可以访问。 ##### 4.8 类的继承 - **创建子类**:通过关键字`extends`实现继承。 - **子类的继承性**:子类可以继承父类的属性和方法。 - **成员变量的隐藏和方法的重写**:子类可以覆盖父类的方法或重新声明相同的成员变量。 - **final类和final方法**:使用`final`修饰符声明不可被继承的类或不可被重写的类方法。 ##### 4.9 对象的上转型对象 - **概念**:子类对象可以赋值给父类类型的引用变量。 ##### 4.10 多态性 - **实现方式**:通过继承和方法重写实现。 ##### 4.11 ABSTRACT类和ABSTRACT方法 - **抽象类**:不能被实例化,用于定义一个模板类。 - **抽象方法**:没有具体实现的方法,必须在子类中实现。 ##### 4.12 SUPER关键字 - **用途**:用于调用父类的构造方法或方法。 ##### 4.13 接口 - **接口声明与使用**:使用`interface`关键字定义接口。 - **理解接口**:接口定义了一组行为规范,类通过实现接口来遵循这些规范。 - **接口回调**:通过实现接口中的方法,可以实现回调机制。 ##### 4.14 JAR文件 - **将应用程序压缩为jar文件**:使用`jar`命令创建包含多个类文件的归档文件。 - **将类压缩成jar文件**:同上。 - **更新, 查看jar文件**:使用`jar`命令进行更新或查看文件内容。 #### 第五章:数组与字符串 - **数组声明**:`type[] arrayName;` 或 `type arrayName[];` - **数组创建**:`new type[arraySize];` - **数组元素的使用**:通过索引访问或修改数组元素。 - **数组初始化**:静态初始化或动态初始化。 - **字符串操作**:包括获取长度、比较字符串、检索子串等功能。 #### 第六章:时间, 日期和数字 - **DATE类**:提供日期处理功能。 - **CALENDAR类**:更灵活的日期和时间处理。 - **MATH类**:提供数学计算功能。 #### 第七章:AWT工具集简介 - **AWT**:Abstract Window Toolkit,提供图形用户界面组件。 #### 第八章:JAVAAPPLET基础 - **Applet概述**:介绍如何编写并部署简单的Applet程序。 #### 第九章:文本框和文本区 - **文本框**:单行输入框。 - **文本框上的ACTIONEVENT事件**:响应用户的输入操作。 - **文本区**:多行输入区域。 - **文本区上的TEXTEVENT事件**:响应文本变化事件。 #### 第十章:按钮与标签 - **按钮**:用于触发事件的GUI组件。 - **标签**:显示静态文本或图像的GUI组件。 #### 第十一章:面板和画布 - **面板**:容器组件,用于放置其他GUI组件。 - **画布**:用于绘制图形的组件。 #### 第十二章:布局设计 - **FLOWLAYOUT**:自动排列组件的布局管理器。 - **BORDERLAYOUT**:将容器划分为五个区域的布局管理器。 - **CARDLAYOUT**:类似于卡片堆叠的布局管理器。 - 后续章节继续探讨更多GUI组件及其应用。
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