在MFC中画图
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,进行图形绘制主要涉及到CView类的OnDraw成员函数。MFC是微软提供的一套面向对象的C++库,用于构建Windows应用程序,它封装了Windows API,使得开发者可以更方便地进行窗口管理、事件处理等操作。 在MFC中,画图通常在视图类(CView或其派生类)中进行。视图是用户界面的主要部分,它负责显示数据并接收用户的输入。当需要在视图上显示图形时,我们需要重写CView的虚函数OnDraw。这个函数会接收到一个CDC(Device Context)对象,它是Windows GDI(Graphics Device Interface)的核心,通过它可以访问图形设备并进行各种绘图操作。 1. **画直线**: 在OnDraw函数中,可以使用CDC的成员函数`MoveTo()`设置起始点,然后用`LineTo()`画出直线。例如: ```cpp pDC->MoveTo(x1, y1); pDC->LineTo(x2, y2); ``` 这里的x1, y1和x2, y2分别是直线的起点和终点坐标。 2. **画曲线**: MFC提供了`PolyBezierTo()`函数来绘制贝塞尔曲线,或者`Arc()`来画弧线。贝塞尔曲线可以通过控制点来定义曲线形状,而`Arc()`函数用于画圆弧或椭圆的一部分。 3. **画椭圆和矩形**: 使用`Ellipse()`函数可以画椭圆,`Rectangle()`函数可以画矩形。例如: ```cpp pDC->Ellipse(x1, y1, x2, y2); // 画椭圆,(x1,y1)是左上角坐标,(x2,y2)是右下角坐标 pDC->Rectangle(x1, y1, x2, y2); // 画矩形,参数含义同上 ``` 4. **创建位图画刷**: 位图可以用来填充图形区域或作为画笔样式。创建一个CBitmap对象,加载位图资源,然后创建一个CBrush对象,使用`CreatePatternBrush()`函数将位图转换为画刷。使用`SelectObject()`选择这个画刷进行绘制。例如: ```cpp CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP_NAME); CBrush brush; brush.CreatePatternBrush(&bitmap); pDC->SelectObject(&brush); pDC->Rectangle(x1, y1, x2, y2); ``` 5. **颜色和线条样式**: 可以使用`SetROP2()`来设置绘图模式(如正常绘制、擦除等),`SetBkColor()`和`SetTextColor()`来设置背景色和前景色,`SetPenStyle()`和`SetPenWidth()`来设置线条样式和宽度。 6. **其他图形元素**: MFC还提供了画点(`MoveTo()`和`MoveTo()`配合使用)、文本(`TextOut()`或`DrawText()`)、多边形(`PolyPolygon()`)等绘图功能。 在实际编程中,通常会根据需求组合这些函数,创建复杂的图形。在OnDraw函数中,记得在完成绘图后调用`EndDoc()`和`EndPage()`来结束文档和页面的绘制。 通过这些基本的绘图操作,我们可以实现丰富的用户界面和图形展示。同时,为了提高性能和用户体验,还需要考虑绘图的效率,避免不必要的重绘,以及正确处理缩放和滚动等视图变化情况。对于复杂图形,可能需要利用位图缓存和离屏绘制等技术。
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