COM原理及代码实例.doc
COM(Component Object Model)是微软提出的一种组件对象模型,它是一种二进制标准,用于创建可重用的软件组件。COM的核心概念是接口,它定义了对象如何被其他对象调用,而对象的实现则可以独立于接口进行修改。COM模型使得不同语言编写的组件能够无缝协作,提高了软件开发的效率和互操作性。 在COM中,每个组件都是一个独立的二进制实体,称为“组件对象”。这些对象可以通过接口进行通信,接口定义了一组方法,供其他组件调用。接口是纯虚函数的集合,不包含任何实现,因此可以跨语言使用。COM对象通过IUnknown接口提供基本服务,如引用计数和接口查询。 COM对象的生命周期管理主要依赖于引用计数。每当一个组件引用另一个组件时,引用计数增加;当引用释放时,引用计数减少。当引用计数为0时,对象会被自动销毁。这是通过调用IUnknown接口的AddRef和Release方法实现的。 COM组件的创建和使用通常涉及以下步骤: 1. 创建:客户端通过CoCreateInstance函数或IClassFactory接口的CreateInstance方法来创建COM对象。 2. 接口查询:客户端获取COM对象的接口指针,通过调用IUnknown的QueryInterface方法。 3. 使用:客户端通过接口指针调用对象的方法。 4. 释放:使用完毕后,客户端释放接口指针,调用Release方法。 `COM原理及代码实例.doc` 文件很可能包含了关于如何在实际代码中创建和使用COM组件的详细步骤和示例。这可能包括如何定义接口,如何实现COM对象,以及如何在C++或其他支持COM的语言中使用这些对象。例子可能会涵盖基本的接口定义(如IDispatch),以及更复杂的接口如IConnectionPoint和IEnumConnections,用于事件处理。 另一方面,`MyCom` 可能是一个实际的COM组件实现,可能是一个动态链接库(DLL)或者一个已注册的类型库。这个组件可能包含了一些自定义的接口和实现,供开发者在他们的应用程序中使用。 学习和理解COM原理对于Windows平台的开发者来说非常重要,因为许多微软的API和技术,如ActiveX、OLE、ATL(Active Template Library)和MFC(Microsoft Foundation Classes)都基于或与COM密切相关。通过深入理解COM,开发者可以创建高效、可复用的组件,并与其他软件系统更好地集成。
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