【知识点详解】
1. **C++程序开发流程**:C++程序设计通常包括四个步骤:编辑、编译、连接和运行。编辑阶段是编写源代码,保存为.cpp文件;编译阶段是使用编译器将源代码转换为目标代码.obj;连接阶段将目标代码与库文件合并生成可执行文件.exe;最后的运行阶段执行.exe文件并在屏幕上显示结果。
2. **函数返回值类型**:在C++中,函数的返回值类型是在函数定义时指定的,而不是由return语句中的表达式类型决定。尽管return语句的表达式会根据函数的返回类型进行必要的类型转换。
3. **继承与访问权限**:派生类可以是公有派生,但基类的成员访问取决于继承方式。私有成员在派生类中不可直接访问,即使在公有派生下。赋值兼容规则允许派生类对象赋值给基类对象,但不适用于多重继承中的二义性问题。基类的公有成员在私有继承下在派生类中变为私有。
4. **数据封装与类**:数据封装是面向对象编程的核心概念,它将一组数据和相关操作打包在一起,形成一个独立的实体,这个实体就是类。
5. **访问控制**:如果派生类的成员函数不能直接访问基类的某个成员,那么该成员可能是基类的私有成员,因为私有成员在派生类中是不可见的。
6. **基类与派生类关系**:派生类是基类的特例化和具体化,继承了基类的属性,但不是基类继承派生类的属性,而是派生类继承基类的属性。
7. **this指针**:this指针在C++中是一个隐含的指针,用于指向当前对象,确保每个对象都有自己的数据成员,但可以通过成员函数共享行为代码。
8. **多态性**:多态性指的是不同对象可以调用同名函数,实现不同功能,这是面向对象的一个重要特性,可以实现动态绑定。
9. **内联函数**:对于频繁调用但功能简单的函数,应该定义为内联函数,以提高程序执行效率,避免函数调用的开销。
10. **函数模板**:函数模板是用于创建泛型函数的工具,选项A的模板定义中,返回类型Q与return语句的返回类型不匹配,是错误的。
11. **构造函数与析构函数调用顺序**:当创建一个派生类对象时,首先调用基类的构造函数,然后调用派生类的构造函数;相反,删除对象时,先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。
总结以上,C++程序设计涉及的关键知识点包括程序开发步骤、函数的返回值类型、继承的访问权限、数据封装的概念、访问控制、this指针的作用、多态性、内联函数的使用以及函数模板和构造/析构函数的调用顺序。这些知识点是C++学习的基础,理解和掌握它们对于进行有效的C++编程至关重要。