Pro Objective-C Design Patterns for iOS will teach you those design patterns that have always been present at some level in your code, but were never recognized, acknowledged, or fully utilized. Implementation of specific pattern approaches will prove their value to any developer working in the iOS application arena. You’ll learn to master classic patterns like singleton, abstract factory, chain of responsibility, and observer. You’ll also discover less well-known but useful patterns like memento, composite, command, and mediator. ### 精通 Objective C 设计模式 #### 一、设计模式概述与入门 本书《精通 Objective C 设计模式》是一本专为 iOS 开发者准备的指南,它旨在帮助开发者掌握并应用各种设计模式来优化他们的代码。设计模式是一种在特定情境下解决问题的标准化方法。书中提到的设计模式有些是经典的,比如单例(Singleton)、抽象工厂(Abstract Factory)、责任链(Chain of Responsibility)和观察者(Observer),也有一些不太为人所知但同样重要的模式,例如备忘录(Memento)、组合(Composite)、命令(Command)和中介者(Mediator)。 #### 二、对象创建模式 - **原型(Prototype)**:通过复制现有的实例来创建新对象,而不是通过构造函数。这种模式可以提高性能,尤其是在创建大量相似对象时。 - **工厂方法(Factory Method)**:提供一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。 - **抽象工厂(Abstract Factory)**:提供一个接口用于创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 - **构建器(Builder)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **单例(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 #### 三、接口适应模式 - **适配器(Adapter)**:允许不兼容的接口之间进行协作。通常用于使现有类与新的接口兼容。 - **桥接(Bridge)**:将抽象与实现分离,使得两者可以独立变化。 - **外观(Façade)**:为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 #### 四、对象解耦模式 - **中介者(Mediator)**:用一个中介对象封装一系列的对象交互,使各个对象之间无需显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **观察者(Observer)**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 #### 五、抽象集合模式 - **组合(Composite)**:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **迭代器(Iterator)**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 #### 六、行为扩展模式 - **访问者(Visitor)**:在一个对象结构中包含多个基本对象类型的情况下,可以定义一个操作,这个操作的作用于这些基本类型上,而无需修改各基本类型的定义。 - **装饰器(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰模式相比生成子类更加灵活。 - **责任链(Chain of Responsibility)**:避免请求发送者与接收者之间的耦合关系,将这个请求沿着处理者链传递,直到有一个处理者处理它为止。 #### 七、算法封装模式 - **模板方法(Template Method)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **策略(Strategy)**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,算法的变化不会影响到使用算法的客户。 - **命令(Command)**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 #### 八、性能与对象访问模式 - **享元(Flyweight)**:运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。 - **代理(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 #### 九、对象状态模式 - **备忘录(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 通过学习这本书,开发者不仅可以了解到设计模式的基本概念和应用场景,还可以深入理解每种模式背后的原理,以及如何根据实际情况选择最合适的设计模式来解决实际开发中遇到的问题。这对于提升代码质量、增强程序的可维护性和可扩展性具有重要意义。
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