C#是一种广泛使用的面向对象的编程语言,尤其在开发Windows应用程序和游戏方面有着重要的地位。本教程主要关注C#的基础知识,特别强调了数据类型这一核心概念。 在C#中,数据类型分为三大类:数值类型、引用类型和指针类型。数值类型包括简单类型和集合类型,如整型、浮点型、小数型和布尔型等。引用类型主要包括类、接口、代表类型和数组,这类数据类型存储的是对象的引用而非实际数据。指针类型在不安全的代码中使用,允许直接操作内存地址。 值类型与引用类型有显著区别。值类型变量直接包含其数据,修改值类型变量不会影响其他变量,因为每个变量都有独立的副本。而引用类型变量存储的是对象的引用,两个变量可以指向同一个对象,因此对一个引用类型变量的修改可能会影响到另一变量所引用的对象。 C#的值类型拥有一个默认构造函数,它返回该类型的零值或默认值。例如,对于整型,默认值是0;对于布尔型,是false;对于浮点型,是0.0;对于字符型,是'\x0000';对于枚举类型,是0;对于结构类型,所有成员都会被初始化为其默认值。 简单类型是C#预定义的结构类型,它们是语言关键字,如int实际上是System.Int32的别名。C#提供了多种整型,包括sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong和char。每种类型有不同的位宽和数值范围,如byte是无符号的8位整数,范围从0到255;而long是有符号的64位整数,范围从-9223372036854775808到9223372036854775807。 浮点类型包括float和double,分别提供了约7位和15位(或16位)的小数精度。例如,float类型的数值范围大约在1.5*10^-45到3.4*10^38之间,而double的范围更广,在5.0*10^-324到1.7*10^308之间。 字符型(char)是无符号的16位整数,与Unicode字符集相对应。特殊的字符值可以通过转义序列表示,如'\n'代表换行,'\t'代表制表符。赋值时,可以使用字符本身、十六进制或Unicode编码形式。 学习C#基础时,理解这些数据类型及其差异至关重要,因为它们是构建任何C#程序的基础。掌握它们的使用方法和限制,有助于编写出高效、可靠的代码。此外,了解如何正确处理值类型和引用类型以及它们的默认值,对于避免潜在的错误和提高代码质量非常关键。
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- xiaxianglanyu2012-07-23果然是够初级的。内容很少,只有20来张的ppt。基本上就只有数据类型的介绍。麻烦上传的朋友,下次可以上传更有价值的资料!
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