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flash短片《善良的死神》.doc
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1
河南理工大学高等职业学院
毕 业 论 文
Flash 短片《善良的死神》
石亚星
指导教师 张兰
专业班级 计算机 11-1
答辩日期
评阅教师
2014 年 05 月 01 日
2
摘 要
FLASH 是一种二维矢量动画软件创作工具、设计人员和开发人员可使用它来创建演
示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
本设计是用 FLASH 多媒体制作软件制作的一个简单的 flash 短片,其主要分为 7 个部
分,分别是舞台的制作、制作片头、设计人物形象、设计人物打斗动画、设计动画尾声、
设计结尾、插入音效。
关 键 字 : FLASH 软 件 、 动 画 、 场 景 、 FLASH 场 景 动 画 。
3
目 录
摘 要......................................................................................................................................................................2
1 绪论....................................................................................................................................................................5
2 设计分析............................................................................................................................................................8
2.1 FLASH 描线 ............................................................................................................................................8
2.2 动作调节.................................................................................................................................................8
2.3 镜头的调节.............................................................................................................................................8
3 技术说明..........................................................................................................................................................11
3.1 剧本的确定...........................................................................................................................................11
3.2 素才、图像、元件的准备...................................................................................................................12
3.3 导入音效...............................................................................................................................................12
3.4 动画等主要元件的制作.......................................................................................................................12
4 设计说明..........................................................................................................................................................13
4.1 舞台的制作...........................................................................................................................................13
4.2 制作片头...............................................................................................................................................14
4.2.1 插入原件....................................................................................................................................14
4.2.2 设计元素....................................................................................................................................14
4.2.3 设计开头动画............................................................................................................................16
4.2.4 演绎舞台....................................................................................................................................18
4.3 设计动漫灵魂——人物.......................................................................................................................18
4.3.1 插入元件....................................................................................................................................18
4.3.2 绘制人物....................................................................................................................................19
4.3.3 为人物填充颜色........................................................................................................................23
4.4 设计人物打斗动画...............................................................................................................................24
4.5 设计动画尾声.......................................................................................................................................26
4.6 设计结尾...............................................................................................................................................27
4.7 插入音效...............................................................................................................................................28
5 设计评价..........................................................................................................................................................29
结论......................................................................................................................................................................31
致谢......................................................................................................................................................................33
参考文献..............................................................................................................................................................34
4
1 绪论
FLASH 是由美国 Macromedia 公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。
FLASH 软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页交互式动画,还可以制作一个
较在的交互式动画。
FLASH 还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着
FLASH 的广泛使用,出现了许多完全使用 FLASH 制作的多媒体作品。由于 FLASH 具有
支持交互、文件体积小、效果棒等特性。并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这
样的多媒体作品了很好的效果,应用范围不断扩大。
FLASH 是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,
能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高
品质的动画,PHOTOSHOP 图片的色彩更加靓丽,使 FLASH 具有更大的设计空间。
FLASH 有三重意义:1) FLASH 英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软
件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash 是一种交互式矢量多媒体技
术,他的前身是 Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于 Macromedia 公司
收购了 Future Splash 以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的 flashcs3。现在网上已经有成
千 上 万 个 Flash 站 点 , 著 名 的 如 Macromedia 专 门 ShockRave 站 点 , 全 部 采 用 了
Shockwave Flash 和 Director。可以说 Flash 已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的
一大主流。
Flash 最早期的版本称为 Future Splash Animator,当时 Future Splash Animator 最大的两
个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996 年 11 月,Future Splash Animator 卖
给了 MM(Macromedia.com),同时改名为 Flash1.0 。 Macromedia 公司在 1997 年 6 月推
出了 Flash 2.0 ,1998 年 5 月推出了 Flash3.0。但是这些早期版本的 Flash 所使用的都是
Shockwave 播放器。自 Flash 进入 4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供
Director 使用。Flash 4.0 开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持
向下相容性,Flash 仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000 年 8 月
Macromedia 推 出 了 Flash5.0 , 它 所 支 持 的 播 放 器 为 Flash Player 5 。 Flash 5.0 中 的
ActionScript 已有了长足的进步,并且开始了对 XML 和 Smart Clip(智能影片剪辑)的支
持。ActionScript 的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循
5
ECMAScript 的标准,就像 javascript 那样。 2002 年 3 月 Macromedia 推出了 Flash MX 支
持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6 开始了对外部 jpg 和 MP3 调入的支持,同时也增加了
更多的内建对象,提供了对 HTML 文本更精确的控制,并引如 SetInterval 超频帧的概念。
同时也改进了 swf 文件的压缩技术。之后 Macromedia 有相继推出了 Flash 8,Flash 9 及现
在的 Flash CS3。相信 Flash 的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。
在本设计中,利用了 FLASH 动画技能将自己喜欢的一章 flash 短片《善良的死神》通
过对关键帧的理解设计出人物和不同的视觉交果使人物与场景合二为一。已达到视觉、听
觉合一的动画效果。该制作分为:素材的准备、音乐的设置和导入、元件制作、动画编辑
4 个部分。
前期准备是一部完整 FLASH 动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需
要设计者就剧本的故事、剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题的进行反复的探讨、
商榷。首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要根据剧本设计主场景和人
物。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音乐配合画面动作、色彩、
意境的效果。
现代人都喜欢通过动画的方式表现自己的实际生活,带着一种思想、情感把所看的人
感染,同时也可释放出作者内心深处的某种情绪。因此我便选 择了这样的一个主题。我
结合着现实生活中的很多情景便构造了这部 FLASH。根据对小说的理解拟写剧本,塑造人
物形象,通过不同场景特效来谱写剧本。
情节的组节要符合生活的思维逻辑。在 FLASH 的创作过程中是很灵活的,你想怎样
去实现就通过你的思想去实现,只要不违背现实的客观规律就可。所以怎么才能组接好更
多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我都采用的是循序渐进的方式,我觉得这样可
以使整个画面过度的不突然,这样欣赏起来不会有莫名其妙的感觉。在动作的表现当中,
也不可能把每个细节都展现出来,这样会有种沉重的感觉,我就在表现内容的时候,抓住
了 可 以 表 现 的 东 西 , 也 就 是 突 出 了 我 想 说 明 主 题 的 动 作 。
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