计时和计分功能的装置。系统需能够清晰地显示两队的分数,并且具备倒计时功能,以模拟篮球比赛的时间限制。此外,计分器还需要有控制按键,用于增加或减少分数,以及开始、暂停和重置比赛时间。 1.2 课程设计运用的知识点 本课程设计主要涉及以下知识点: 1. 单片机原理:核心是AT89C51单片机,它包含了CPU、RAM、ROM、I/O等基本计算机组件,是实现控制系统的基础。 2. C语言编程:使用Keil C51软件进行程序编写,这是一种针对51系列单片机的嵌入式开发工具。 3. 数码管和LCD显示:通过6个八段共阴极LED数码管显示分数,1602LCD液晶显示屏用于显示时间,两者都是人机交互的重要界面。 4. 输入/输出接口:键盘接口电路用于接收操作指令,数码管和LCD接口电路则负责数据输出。 5. 定时与中断:系统需要精确的定时功能,这通常通过单片机的定时器和中断机制实现。 6. 模块化设计:系统被划分为LCD计时显示模块、数码管计分显示模块、定时模块和按键控制模块,每个模块都有独立的功能,便于编程和维护。 1.3 课程设计目标 1. 掌握单片机硬件接口设计,包括与数码管、LCD和键盘的连接。 2. 学习和应用C语言编写单片机程序,理解并掌握Keil C51的使用。 3. 实现模块化的软件设计,提高程序的可读性和可维护性。 4. 理解和实践单片机的定时和中断功能,以及在实际项目中的应用。 第二章 方案的设计 2.1 系统总体设计方案 系统设计围绕单片机AT89C51展开,通过连接各种外围设备,如键盘、数码管和LCD,实现计分和计时功能。系统采用中断驱动的方式响应按键操作,同时通过定时器实现倒计时。 2.2 系统的组成框图 系统主要包括以下几个部分:单片机核心,键盘输入,数码管和LCD显示,以及定时器模块。框图中,单片机接收来自键盘的信号,处理后更新数码管和LCD的显示内容,同时通过定时器模块控制比赛时间。 第三章 硬件部分的设计 3.1 单片机接口电路 单片机AT89C51与各个外围设备通过I/O口进行通信,控制数码管和LCD的显示,同时接收来自键盘的输入。 3.2 键盘接口电路 键盘接口电路用于连接和识别按键操作,实现分数增加、减少和时间控制等功能。 3.3 数码管显示电路 数码管显示电路通过驱动电路控制6个八段共阴极LED数码管,显示两个队伍的分数。 3.4 LCD倒计时显示电路 1602LCD液晶显示屏用于显示剩余比赛时间,采用倒计时方式,提供清晰的比赛时间信息。 第四章 软件部分的设计 4.1 延时模块 延时模块主要用于在特定操作后等待一段时间,例如按键按下后的响应延迟,通常通过循环计数实现。 4.2 按键模块 按键模块负责识别和处理来自键盘的输入,通过中断服务程序响应按键事件。 4.3 数码管显示及成绩调整模块 此模块控制数码管显示分数,并处理分数的增加和减少操作。 4.4 LCD倒计时显示及时间调整模块 LCD模块显示倒计时时间,并允许用户通过按键调整比赛时间。 总结 本课程设计通过理论与实践结合,使学生深入理解和应用了单片机技术,锻炼了硬件接口设计和软件编程能力。通过篮球计分器的实现,学生掌握了单片机系统的开发流程,为后续更复杂的控制系统设计奠定了基础。附录中提供了源程序设计,供读者参考和学习。
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