大学毕业论文-—基于arcgisengine的数字校园系统的设计与实现.doc
基于 ArcGIS Engine 的数字校园系统的设计与实现 本论文旨在设计和实现一个基于 ArcGIS Engine 的数字校园系统,旨在提高高等教育机构的现代化建设。数字校园系统通过图形、图像数字信息来表现校园的各种空间及属性要素,为用户提供各种校园信息的查询、检索和必要的空间分析、统计操作以及按不同用户要求输出相应的专题要素。 本系统是以组件式软件即 ArcGIS Engine 和面向对象的可视化编程工具 Visua1Basic 6.0 构架的技术体系为基础进行开发的。系统具有普通电子地图所具有的功能,同时具有统计分析、专题图制作、查询操作、三维模型展示等功能。 论文首先介绍了系统开发的背景环境,然后研究了系统开发过程中所涉及到的一些关键性技术。接着,对三维建筑物模型的建立,从数据的采集到三维场景的制作整个流程做了详细介绍。最后,对开发出的系统进行简单介绍,并对其实现的功能模块作了详细说明。 本系统的设计和实现主要涉及到以下几个方面: 1. 地理信息系统(GIS):GIS 是本系统的基础技术之一,用于存储、管理和分析地理空间数据。本系统使用 ArcGIS Engine 作为 GIS 平台,实现了数字校园系统的核心功能。 2. 组件式 GIS:组件式 GIS 是一种基于组件的 GIS 开发模式,能够快速开发和集成 GIS 应用程序。本系统使用组件式 GIS 模式,实现了系统的快速开发和集成。 3. 数据库设计:数据库是本系统的核心组件之一,用于存储和管理数字校园系统的数据。本系统使用 Access 作为数据库管理系统,实现了数据的高效存储和管理。 4. 三维模型建立:三维模型是数字校园系统的核心组件之一,用于存储和管理数字校园的三维数据。本系统使用 ArcGIS Engine 和 Visua1Basic 6.0 实现了三维模型的建立。 5. 系统开发要解决的问题:本系统需要解决的一些关键问题,包括系统的开发平台、系统数据库的设计、系统结构等。 6. 系统开发主要路线:本系统的开发主要涉及到系统的需求分析、系统的设计、系统的实现和系统的测试等几个阶段。 7. 数字校园三维场景实现的基本流程:数字校园三维场景的实现涉及到数据的采集、数据的预处理、校园建筑物三维模型的建立等几个阶段。 本系统的设计和实现可以为高校提供一个功能强大、灵活、可靠的数字校园系统,提高高校的现代化建设和科学管理水平。
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