Flash CS3 简介和基本操作
Flash CS3 是一个功能强大的多媒体创作工具,广泛应用于动画、游戏、广告、教育等领域。下面是在 Flash CS3 中的基本操作和界面介绍。
23.1 Flash CS3 界面介绍
在安装好 Flash CS3 软件后,双击安装后的运行程序图标(或者从 Windows 的“开始”菜单的“程序”中选择 Flash CS3)运行 Flash CS3 程序。程序运行后的显示效果如图所示。
23.1.1 舞台
舞台用来显示 Flash 文档的内容,包括图形、文本、按钮等,舞台是一个矩形区域,可以放大或者缩小显示,舞台的显示效果如图所示。
23.1.2 时间轴
时间轴用来显示一个动画场景中每个时间单位内各个图层中的帧。一个动画场景是由许多帧组成的,每个帧会持续一定的时间,在每个帧中会显示不同的内容。
23.1.2 时间轴 операций
* 隐藏和显示时间轴:在 Flash CS3 中可以通过使用拖放或者执行相应的命令,隐藏、显示或者更改时间轴的显示效果。
* 使用帧和关键帧:在制作 Flash 文档的过程中,时间轴上包含文档内容的最小单位就是帧和关键帧。
* 插入、选择、删除帧(或关键帧):在 Flash CS3 中插入、选择、删除帧(或关键帧)的方法如下所示。
* 复制、粘贴、移动、清除帧(或关键帧):在 Flash CS3 中复制、粘贴、移动、清除帧(或关键帧)的方法如下所示。
23.1.3 图层
图层和 Photoshop 中的图层类似,在 Flash CS3 中图层互相叠加在一起,上面的图层中的内容会覆盖下面图层中的内容。
* 创建图层:创建图层的操作如下所示。
* 使用图层文件夹:使用图层文件夹,可以方便地管理图层,具体操作如下所示。
* 查看和编辑图层和图层文件夹:使用图层(或图层文件夹)相关按钮或命令,可以更改图层(或图层文件夹)的显示效果,或者锁定图层(或图层文件夹),具体操作如下所示。
* 复制、粘贴、删除图层或图层文件夹:在制作 Flash 文档时,经常要进行与图层(或者图层文件夹)相关的操作,具体方法如下所示。
* 移动图层或文件夹:在制作 Flash 文档时,有时会更改图层(或者图层文件夹)的顺序,具体方法如下所示。
* 创建运动引导层:运动引导层用来定义图层内容的移动路径。具体创建方法如下所示。
23.1.4 工具面板
工具面板用来显示 Flash 中常用的各种工具,例如“选择”工具、“图形”工具、“填充”工具等。在 Flash CS3 中工具面板有两种显示方式:一种是单列显示;一种是两列显示。可以通过工具面板顶部的切换按钮和,在两种显示方式中进行切换。
* 自定义工具面板:在 Flash CS3 中,可以自定义工具面板中显示的工具,其具体操作如下所示。
* 使用工具:使用工具的操作如下所示。
23.1.5 属性面板
使用属性面板可以方便地定义舞台中相应内容的属性,属性面板中显示的内容和在舞台中选择的内容有关,选择不同的内容,例如在文本、元件、按钮的属性面板中会显示不同的属性,当选择内容为位图时,属性面板的显示效果如图所示。
23.1.6 颜色和样本面板
使用颜色和样本面板可以方便地定义内容使用的填充颜色。其中颜色面板中可以定义更加复杂的颜色,而样本面板中只可以选择 216 种网页使用的安全色,其具体内容如下所示。
* 颜色面板:颜色面板用来定义各种工具使用的颜色。其中可以使用单一颜色,也可以使用各种渐变颜色。