**基于MFC网络通信设计**是指使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库开发应用程序,实现两台计算机间的网络通信。MFC是微软提供的一个C++类库,它封装了许多Windows API,使得开发Windows应用程序更为便捷。以下是对MFC网络通信设计的详细解释: 1. **软件工具**:开发环境为Visual Studio 2013,它提供了MFC框架,支持创建基于对话框的应用程序。 2. **系统平台**:设计在Windows 7 64位操作系统上运行。 3. **设计目标**:构建一个简单的客户-服务器架构,使得两台PC能够通过网络进行通信。其中一台作为服务器,接收来自另一台作为客户端的PC的消息。通信仅支持单向,即由客户端向服务器发送消息,并由客户端主动断开连接。 4. **设计原理**:采用**Socket**通信,这是网络编程的基础。客户机和服务器通过Socket接口进行交互。客户端首先创建Socket,发起连接请求,服务器监听Socket,接受连接后创建服务Socket。服务Socket用于接收客户端消息,同时监听客户端的断开连接请求。 5. **Socket通信流程**: - 客户端启动,创建Socket并发起连接请求。 - 服务器端监听Socket,接收到连接请求后创建服务Socket。 - 客户端Socket与服务器服务Socket连接成功,客户端发送消息。 - 服务器接收消息,客户端决定何时断开连接。 6. **设计步骤**: - **创建客户端工程**:在Visual Studio中建立一个基于对话框的MFC项目,如`NetcommClient`。 - **创建客户Socket类**:添加新的MFC类,如`CClientSocket`。 - **客户端界面设计**:包括IP地址输入框、端口号输入框、发送消息输入框和几个按钮,如“连接服务器”、“断开连接”和“发送”。 - **编写源代码**:声明类对象,为控件添加变量,编写按钮事件函数,如`OnConnect`函数响应连接事件。 - **创建服务器工程**:创建类似的MFC项目,如`NetcommServer`。 - **创建服务器端的类**:添加监听Socket类`CListenSocket`和服务Socket类`CServerSocket`。 - **服务器端界面设计**:包含IP地址输入框、端口号输入框、列表框显示信息和“开始监听”、“停止监听”按钮。 - **服务器端源代码编写**:声明类对象,添加控件变量,编写按钮事件函数,并实现监听和处理连接请求的功能。 在整个设计过程中,MFC的对话框类、控件类和Socket类提供了构建用户界面和处理网络通信的便利。客户端通过`CClientSocket`类与服务器建立连接,发送数据;服务器端通过`CListenSocket`监听连接,创建`CServerSocket`处理实际通信。通过这种方式,MFC简化了网络通信的实现,使得开发者可以专注于业务逻辑和交互设计,而不是底层的网络协议细节。
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