在深入探讨《Flash课程》的内容之前,我们先要理解Flash动画的基本概念。动画是一个通过连续播放一系列帧来创造动作和时间变化幻觉的艺术形式。在Flash中,动画的制作主要分为两种类型:逐帧动画和补间动画。 逐帧动画是通过对每一帧画面精心设计并逐一制作,最终形成连续播放的效果,这种方法类似于传统动画的制作方式。而补间动画则更加高效,只需要设定好关键帧,Flash会自动计算并生成中间帧,使画面平滑地从一个关键帧过渡到另一个关键帧。 在Flash课程中,学习者将接触到以下几个关键知识点: 1. 创建与编辑元件:元件是Flash动画的核心组成部分,可以重复使用且不会增加影片大小。它们分为三类:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。图形元件适用于静态对象,分静态和动态两类;影片剪辑元件可以作为独立的小动画,具有自己的时间轴;按钮元件则用于创建响应鼠标事件的交互式按钮。 2. 元件的应用与管理:元件存储在库面板中,可以随时调用。元件可以包含各种元素,但不能嵌套。每个元件都有独立的时间轴、工作区和图层,理解和掌握不同元件的特性至关重要。 3. 创建元件:有两种方式创建元件,一是新建元件,二是将现有对象转换为元件。新建元件会自动进入元件编辑模式,而转换对象为元件可以方便地改变对象属性。 4. 制作按钮元件:按钮元件由4帧组成,对应按钮的不同状态,如正常、鼠标经过和按下状态,以及定义按钮的显示区域。通过调整这些帧,可以定制按钮的各种交互效果。 5. 编辑元件:元件可以进行重命名、复制和修改。重命名和复制元件的操作可在库面板中完成,修改元件则需在元件编辑模式下进行,任何修改都会影响到影片中所有基于该元件的实例。 6. 元件编辑模式:Flash提供了三种编辑模式,包括一般编辑模式、当前位置编辑模式和新窗口编辑模式,每种模式都有特定的使用场景,编辑完成后可通过快捷键或菜单命令返回场景编辑模式。 在接下来的学习中,还会涉及创建与编辑实例、帧的概念、时间轴特效的设置、图层的应用、逐帧动画和补间动画的制作,以及路径动画等高级技巧。通过深入学习和实践,你将能够熟练掌握Flash动画的制作,创造出丰富多彩的交互式内容。
剩余60页未读,继续阅读
- 粉丝: 3832
- 资源: 59万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助