"2023年flash知识点复习" Flash动画基础 Flash是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。Flash特点: 1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2. 通过使用关键帧和元件使得所生成的动画(.swf)文献非常小。 3. 可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。 Flash动画的制作原理也同样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后让它们连续播放,运用人眼的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。 计算机动画生成方式 当前经常采用的计算机动画生成方式重要有以下几种: 1. 关键帧动画:先设计若干副关键动作画面,再运用计算机自动生成两个关键帧之间的过渡画面。Flash中的补间动画属于关键帧动画。 2. 运动途径动画:拟定运动对象的移动轨迹,并设定移动过程中对象需要改变的旋转方向、色彩及形状等参数,最后整个过程交给计算机来完毕。 3. 变形动画 4. 物理模型动画:基于物理模型技术的三维动画。 Flash时间轴 Flash时间轴面板重要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容沿时间轴排列随着时间的推移而连续播放显示。时间轴重要由图层、帧和播放头组成。 1. 图层用来管理动画中的对象,每个图层都有自己的一个时间线,由一个个帧组成。一般一个图层上做动画中一个对象的动态效果,这样分层制作各个对象的动态效果,可以做到互相不干涉。 2. 时间轴上的一个个小方格就是帧,帧就是组成动画的最小单位——一副画面,相称于电影胶片上的一格镜头。 3. 播放头也称播放指针,用来显示某个帧的画面。 Flash文档属性设立 1. 文档属性涉及动画尺寸(舞台大小)、动画的播放速度和背景色等内容。 2. 动画的尺寸就是动画在播放时画面的大小。在制作动画之前,应当根据需求一方面设立动画的尺寸。 3. 帧频:动画播放速度,每秒钟放映多少帧的意思,单位fps(frames per second的缩写)。通过帧频可以计算整个动画的放映时间长度。 Flash中的帧 时间轴上的小方格可以转化为普通帧、关键帧、空白关键帧等几种帧类型。当播放头(红色播放指针)移到某个帧上时,该帧的内容就显示在舞台上。 动画制作的基本原理是将绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后让它们连续播放,运用人眼的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。 Flash动画的应用非常广泛,如网页动画、广告动画、动画电影等。Flash动画的制作需要具备一定的艺术能力和技术能力,如插画、设计、编程等。
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