绪论
篮球比赛中除了有总时间倒计时外,为了加快比赛的节奏,规则还要求进攻
方在 24 秒有一次投篮动作,否则视为违例。以下为一个篮球比赛计时器,该计
时器采用按键操作、数码管显示,非常实用。此计时器也可作为其他球类比赛的
计时器。
本课程设计介绍了一个基于单片机的篮球比赛计时器硬件设计,包括
STC89C51, 2 个八段共阳数码管显示、上电复位电路、时钟发生电路等基本模块
的设计。其功能土要有:一场篮球比赛共分四节,每节 12 分:每次进攻为 24 秒,
计时器的显示均为倒计时方式,24 秒计时用两位数码管显示;所有的计时都要具
有暂停、继续、复位;当球员的持球时间超过 24 秒时,24 秒倒计时减为零且有
蜂鸣器报警提示。本次课程设计是采用单片机 C 语言实现倒计时 24 秒篮球比赛
计时器。
1 系统工作原理
1.1 功能说明
随着信息时代的到来,电子技术在社会生活中发挥着越来越重要的作用,运
用模电和数电知识设计的电子产品成为社会生活中不可缺少的一部分。在篮球比
赛中,规定了球员的持球时间不能超过 24 秒,否则就犯规了。
大多数篮球计时器的主控芯片为 AT89C51,采用 12MHz 晶振,P0.0-P0.7 作
数码显示端。24 秒计时开始,A3 为 24 秒复位开启键(投篮或交换控球时按下此
键);A4 为 24 秒计时停止键(有违例时按下此键); A5 为 24 秒计时启动键;A6 为
总复位键。而此次我们设计的是 1 个简易篮球比赛计时器。
最简单的篮球球计时器是 24 秒倒计时计时器。也就是本次课程设计的课题。
24 秒篮球计时器要求设置外部操作开关,控制计数器的直接复位、启动和暂停,
并且计时电路递减计时,每隔 1 秒钟,计时器减 1,当计时器减 0 时,显示器上
显示 00,同时发出蜂鸣器报警信号。
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