浅析国内网络游戏与单机游戏市场之胜败
据《大众软件》年初的《2010 中国电脑游戏产业报告》显示,2010 年度中国大陆正式运营
的网络游戏共计 395 款,全国收费及免费网络游戏的总平均在线人数为 741.5 万人,全国活跃
付费用户总数合计为 1493。8 万人,年度市场总额达 306。14 亿元人民币。与之形成鲜明对
比的是 2010 年中国大陆正式出版的 PC 单机游戏为 58 款,较上年减少 31 款;单机游戏产品
市场总额仅为 7043。65 万元,较上年亦大幅减少.与发达国家游戏市场所呈现的家用游戏主机、
PC 单机、网游三分天下的格局不同,中国游戏产业经历单机武侠 RPG 所引领的辉煌后,逐
渐呈现出网络游戏一家独大的独特格局。
在游戏文化、制作水准、舆论环境各方面,中国网络游戏与单机游戏均远远落后于国际
先进水平,这已是不争事实,但前者经历 10 年坎坷发展,已然成为中国网络经济不可或缺的组
成部分——《2010 年中国游戏用户消费调查报告》显示,2009 年中国网游市场带动电信、IT
等相关产业产值近 550 亿元;反观中国单机游戏,盗版、网络下载、网络游戏等带来的冲击
致使近年来国产单机游戏市场份额一路下滑,并在 2010 年陷入最低谷。而这一差别,显然
不能简单推诿于国际惯例与中国国情,必须综合考虑各方面要素.下文将针对游戏的核心价
值、宣传推广、市场构建、行业内竞争等诸多决定因素逐一展开讨论,以求将单机、网游竞
争残酷的市场局面展现给读者。
一、核心价值
核心价值指一款游戏本身对玩家的吸引力,即是通过游戏的题材、类型、画面、剧情、
音乐、操作感、平衡性等要素所体现的文化价值。以几款经典游戏为例:《大航海时代》定
位于不断发现新世界的欧洲航海时期,通过广袤的地图、无尽的海洋、迥异的城市风光与民
族风情以及世界音乐带给玩家丰富的体验,蕴藏着探索未知的冒险开拓精神;《仙剑奇侠传》
系列则充盈着浓郁的中国侠义精神,又交织着绵绵的儿女情长,通过起伏跌宕的剧情,唯美动
人的音乐,饱满的人物塑造,展现了一段凄美的爱情故事,透露了对和平生活、纯洁爱情的不
懈追求;《暗黑破坏神》系列在弱化游戏剧情同时,将游戏过程体验提升到了一个新的高度,
华丽的技能、特色的成长路线,简单畅快的操作辅以庞杂的装备系统,使砍怪捡装备上升为
游戏的主要任务,而不再是连接故事、撑起游戏时间的过渡步骤;《网络创世纪》则体现出
极高的游戏自由度,没有职业、种族的基础划分,完全由玩家决定角色的成长方向与路线,
并由玩家大量取代 NPC 来从事制造、加工等工作,从而构建起一个真正意义上由玩家构成
的虚拟社会.
无法回避的是,中国单机游戏在画面、音乐、操作感上远落后于国际水准,于是只能格
外依托剧情。然而对剧情的过度依赖,无异于将过多的鸡蛋集中放置在一个篮子里,长期陷
入以剧情为主、游戏性为辅的“仙剑模式”,一旦某代作品剧情创新失败,或是与前代所营造
的世界观冲突,便会遭遇恶评,产品销量大减。
由于一款游戏的核心价值因市场文化需求而异。各文化体系间从审美标准到文化内核都
有着巨大差异,亚洲市场上《街头霸王Ⅳ》火爆 ,《真人快打》系列冷清,风靡欧美的《无
尽的任务》未料在中国遇冷,在中国以《剑侠情缘 online》为代表的武侠网游依然保有巨大