计算机图形学四连通区域种子填充算法实验报告
一、计算机图形学实验概论
计算机图形学实验是计算机科学和技术领域中的一个重要分支,它涉及到计算机图形学的基本原理、算法和应用。本实验报告主要介绍了计算机图形学四连通区域种子填充算法的实验过程和实现细节。
二、种子填充算法原理
种子填充算法是一种常用的计算机图形学算法,它用于填充多边形区域的内部颜色。该算法的基本思想是从多边形区域的一个点开始,由向外画点直到边界为止。如果边界是以一种颜色指定的,那么种子填充算法可逐个像素地处理直到遇到边界颜色为止。种子填充算法可以分为四连通域和八连通域技术两种,四连通域技术是指从区域任意一点出发,通过上、下、左、右四个方向到达区域的任意像素,而八连通域技术是指从区域任意一点出发,通过上、下、左、右、左上、左下、右上和右下八个方向到达区域的任意像素。
三、四连通域种子填充算法
四连通域种子填充算法是一种常用的种子填充算法,它通过递归的思想来实现填充操作。该算法的主要步骤为:
a) 种子像素压入栈中;
b) 如果栈为空,那么转e);
否则转c);
c) 弹出一个像素,并将该像素置成填充色;并判断该像素相邻的四连通像素是否为边界色或已经置成多边形的填充色,假设不是,那么将该像素压入栈;
d) 转b);
e) 完毕。
四、实验实现
本实验使用C++语言和OpenGL库来实现四连通域种子填充算法。实验代码主要包括init、setPixel、boundaryFill4和lineSegment四个函数。init函数用于初始化OpenGL环境,setPixel函数用于设置像素颜色,boundaryFill4函数用于实现四连通域种子填充算法,而lineSegment函数用于绘制多边形边界。
五、实验结果
实验结果显示,该四连通域种子填充算法可以正确地填充多边形区域的内部颜色。实验结果也表明,该算法可以在不同的多边形区域中正确地工作。
六、结论
本实验报告介绍了计算机图形学四连通域种子填充算法的实验过程和实现细节。实验结果显示,该算法可以正确地填充多边形区域的内部颜色。本实验为计算机图形学的学习和研究提供了有价值的参考。