第四章主要讲解的是C++中的核心概念——类与对象,这是面向对象编程的基础。面向对象编程(OOP)的核心特性之一就是封装(Encapsulation),它将数据和操作这些数据的函数封装在一起,形成一个整体,即类。在C++中,类是一种自定义的数据类型,用于描述具有相似属性和行为的对象。 1. **类(Class)**:类是创建对象的蓝图。在C++中,使用`class`关键字定义类。例如,`class CGoods`定义了一个名为CGoods的类,它包含了商品的相关属性(数据成员)和行为(成员函数)。类可以包含公有(public)、私有(private)和保护(protected)三种访问权限的成员。公有成员可以被类的外部直接访问,私有成员仅限于类内部访问,而保护成员则允许子类访问。 2. **对象(Object)**:对象是类的实例,是类的具体表现。在C++中,通过类名后跟一对括号来创建对象,例如`CGoods myGoods;`创建了一个CGoods类的对象myGoods。 3. **数据成员(Data Member)**:类中的变量被称为数据成员,它们代表对象的状态。在CGoods类的例子中,`Name`、`Amount`、`Price`和`Total_value`是数据成员,分别表示商品的名称、数量、单价和总价。 4. **成员函数(Member Function)**:类中的函数被称为成员函数,它们定义了对象的行为。例如,`RegisterGoods`用于输入商品数据,`CountTotal`计算商品总价值,其他成员函数如`GetName`、`GetAmount`等提供对外接口访问数据成员。 5. **访问限定符(Access Specifier)**:`public`、`private`和`protected`是访问限定符,控制类成员的可见性和可访问性。默认情况下,成员是私有的,除非明确声明为公有或保护。 6. **构造函数和析构函数(Constructor and Destructor)**:构造函数是特殊类型的成员函数,用于在创建对象时初始化数据成员。析构函数则在对象生命周期结束时执行,用于清理资源。这两个函数的名字与类名相同,并且没有返回类型。 7. **运算符重载(Operator Overloading)**:C++允许我们对已有的运算符赋予新的含义,使得类的操作更加直观。例如,可以重载`+`运算符来实现对象间的加法操作。 8. **引用(Reference)**:引用是C++中的一种特殊类型,它是一个别名,总是指向一个已经存在的对象。在类的复制构造函数中,引用常用于传递参数,以避免复制开销。 9. **静态成员(Static Members)**:静态成员属于类本身,而不是类的任何特定对象。它们不随对象的创建和销毁而分配和释放内存,可以被所有对象共享。 10. **友元(Friend)**:友元函数或友元类可以访问类的私有和保护成员,打破了封装性,但有时为了实现某些功能是必要的。 11. **名字空间域和类域(Namespace and Class Scope)**:名字空间用来避免全局作用域内的命名冲突,类域则是类内部的命名空间,管理类的成员。 12. **面向对象的程序设计和Windows编程**:这部分可能涉及到如何使用面向对象的设计原则来编写Windows应用程序,包括窗口类、消息处理等。 13. **UML类图**:统一建模语言(UML)是一种图形化表示软件设计的方法,其中类图用于描绘类与类之间的关系,如继承、关联、聚合等。 通过学习这一章,学生应掌握类和对象的概念,理解封装的原理,学会定义和使用类,以及如何利用面向对象的思想进行程序设计。此外,还需要掌握构造函数、析构函数、运算符重载、引用、静态成员和友元等高级特性,以便在实际开发中灵活运用。
剩余63页未读,继续阅读
评论0
最新资源