多媒体技术及应用:第5章 动画处理技术.ppt
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
【动画的基本原理】 动画是建立在“视觉暂留”理论之上的艺术形式。当一系列连续变化的画面快速播放时,人的视觉系统会将这些画面融合成一个动态的效果,这就是动画的基本原理。这一现象源于人眼对视觉信息的处理延迟,大约在1/24秒内,前一画面的印象仍会留在视网膜上。英国动画大师John Halas指出,通过合理安排动作的变化和适度的夸张,可以创造出独特风格的动画,如可爱、幽默和诙谐。 动画与视频的主要区别在于制作方式。视频是通过连续拍摄获得,每秒通常包含24帧,而动画则是通过逐帧拍摄完成,每帧之间可能需要更换不同的画面。在动画制作中,摄影机的位置和角度相对固定,而画面的“推、拉、摇、移”效果主要通过画面内容的改变来实现。 【动画的分类】 1. **帧动画**:以帧为基本单位,由多帧连续播放形成动画。 2. **矢量动画**:基于数学公式和几何形状,由计算机实时生成,即使放大也不会失真,数据量较小。 3. **二维动画**(平面动画):属于帧动画的一种,主要在二维平面上展现。 4. **三维动画**(空间动画):可呈现三维物体和空间运动,可以是帧动画或矢量动画。 5. **变形动画**:通过物体形态的渐变来实现动画效果。 【动画的技术参数】 - **数据量**:取决于帧速度和每幅图像的数据量,不考虑压缩情况。 - **图像质量**:与压缩比有关,高压缩比可能导致图像质量下降。 - **画面大小**:直接影响图像质量和数据量,大画面通常意味着更好的图像质量和更大的数据量。 - **帧速度**:指每秒播放的帧数,常见的帧速率为30帧/秒或25帧/秒。 【制作动画的环境】 制作高质量动画需要高性能的计算机硬件,包括高速CPU、大量内存和硬盘空间,以及色彩还原好的大屏幕显示器。显示适配器的缓存容量也很重要,以支持高分辨率和良好的色彩表现。此外,动画制作软件的选择也至关重要,通常包括编辑工具和特效工具,以满足不同类型的动画制作需求。一个动画项目可能需要多个软件配合完成。 【动画文件格式】 - **FLC/FLI**:是早期的无声动画格式,FLC支持更高的分辨率和更高效的压缩。 - **AVI**:一种支持音频的视频格式,允许不同的压缩算法,但分辨率固定。 - **SWF**:矢量动画格式,适合网络传输,缩放不失真,且文件小巧。 - **GIF**:最多支持256色,常用于简单的循环动画,可设置背景透明。 【动画的发展历史和现状】 动画的历史可以追溯到19世纪,例如约瑟夫·普拉特奥的实验。随着技术的进步,动画从传统的手绘动画逐渐发展到数字动画,再到如今的3D动画和网络动画。现在,动画广泛应用于电影、电视、游戏、广告和教育等领域,GIF动画在网络传播中尤其常见,因为其体积小且易于分享。 【GIF动画制作】 GIF动画制作涉及将多帧静态图像组合成循环播放的序列。通过图像编辑软件,可以创建和编辑这些帧,然后将其导出为GIF格式。GIF动画在网页设计和社交媒体中非常流行,因为它可以在大多数平台上无缝播放,无需额外插件或软件支持。
剩余58页未读,继续阅读
- 粉丝: 3814
- 资源: 59万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助