第 1 章 游戏动画基础
在游戏角色制作中,要将游戏角色的性格和情绪活灵活现地表现出
来,需要通过动作来实现。而动作的流畅与否,会直接影响游戏的效果。
在 3ds max 中,在制作游戏动画之前,首先要为制作好的模型创建骨骼。
对于较为简单的游戏模型,通常使用 Character Studio ( CS )来创建骨骼系
统;对于复杂的游戏模型,通常使用 Character Studio ( CS )结合 Bones
骨骼来创建骨骼系统。
在给模型创建了骨骼系统后,需要对完成骨骼设定的模型进行蒙皮
才能制作角色动画。 3ds max2016 中有两种蒙皮的方式:一种是和 Characte
r Studio ( CS )配合使用的 Physique ; 另一种是 Skin 。对于相对简单的游
戏模型采用的是参数设置比较方便的 Skin 进行蒙皮;而 Physique 的参数设
置较为专业,通常适合对高级的动画角色进行蒙皮。通过本章的学习,读
者应掌握游戏动画的相关理论知识。
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