实验一 基于 UG 的产品三维设计实验
一、实验目的
1.
2.
3.
4.
掌握三维建模技术的基本知识;
熟悉三维建模软件 Unigraphics(UG)的各个菜单和工具栏;
熟悉 UG 的各种建模方法;
运用实例初步掌握 UG 的草图建模、特征建模和实体建模技术。
二、实验内容
1. 学习并掌握三维建模技术的基本知识;
2. 熟悉 UG 软件的菜单、工具栏及各种三维建模技术;
3. 学生在教师指导下完成典型零件的建模并提交实验报告和零件模型文件。
三、实验设备
1. 每两个学生一台 PC 机,CPU:P4 D2.8G,硬盘:80G,内存:512MB,显示器:17LCD;
2. UG 软件;
3. Word 软件。
四、实验原理
1.三维几何建模技术
早期的 CAD 系统以二维图形作为产品的主要描述和定义手段,用于满足单纯输出产品
设计图样的需要。从产品设计的角度看,通常在设计人员思维中首先建立起来的是产品的几
何形状实物模型,依据这个三维模型进行设计、分析与计算,因而采用三维模型更有利于设
计的进行。随着 CAD 技术的发展,三维 CAD 设计已逐渐成为 CAD 设计的主流。
2.三维建模的基本概念
1)三维形体的几何信息与拓扑信息
在几何建模中,对几何形体的描述与表达是建立在形体的几何信息与拓扑信息基础上
的。几何信息一般是指形体在欧氏空间中的形状、位置和大小;而拓扑信息是指形体各分量
的数量及相互间的关系。
三维物体的几何信息包括相关的点、线、面、体信息,这些信息可以用几何分量方式来
加以表示。
拓扑信息具体来说就是形体各分量,如点、边、面之间相互的连接关系。各种几何元素
相互间关系的总和构成了形体的拓扑信息。
欧拉提出了关于描述形体的几何元素和拓扑关系的检验公式,这一公式可作为检验形体
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