数据库应用教程-Visual FoxPro面向对象的程序设计与表单设计 本资源摘要信息涵盖了Visual FoxPro面向对象的程序设计与表单设计的基础知识,涉及面向对象编程的基本概念、类和对象的定义、继承性、封装性、多态性、容器类和控件类、事件和方法程序等。 1. 面向对象编程的基本概念 面向对象编程是一种编程技术,强调的是对象的创建和使用,而不是程序代码的流程。对象是反映客观事物的属性和行为特征的描述。 2. 类和对象的定义 类是对一组对象的属性和行为特征的抽象描述。对象是类的实例,具有具体的物理性质和行为特征。类是抽象的,对象是具体的。 3. 继承性 继承性是指通过继承关系利用已有的类构造新类。在面向对象的方法里,继承是指在基于父类(现有的类)创建子类(新类)时,子类继承了父类里的方法和属性。 4. 封装性 封装是包含并且隐藏对象信息,如内部数据结构,对象的方法程序和属性代码。 5. 容器类和控件类 Visual FoxPro中的类一般可分为两种类型:容器类(container classes)和控件类(control classes)。容器类可以容纳其他对象,并允许访问所包含的对象。 6. 事件和方法程序 事件是一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。方法是附属于对象的行为和动作。事件和方法程序在Visual FoxPro系统中扮演着重要的角色。 7. Visual FoxPro类的创建 Visual FoxPro提供了多种方式创建类,包括用菜单方式、用命令方式和通过编程创建类。 8. 对象的建立和使用 对象可以通过类创建,对象的引用指明某个对象的属性、事件或方法的归属层次的描述。对象的属性可以通过设置来实现。 9. 对象的方法和事件 对象的方法和事件在Visual FoxPro系统中扮演着重要的角色,方法是附属于对象的行为和动作,事件是一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。 本资源摘要信息涵盖了Visual FoxPro面向对象的程序设计与表单设计的基础知识,为学习Visual FoxPro提供了重要的参考值。
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