高质量c编程.pdf
### 高质量C编程知识点概览 #### 一、文件结构 **1.1 版权和版本声明** - **知识点**: 在每个源文件顶部添加版权和版本声明的重要性。 - **详细解释**: 源文件顶部的版权声明可以保护开发者或组织的知识产权,明确指出软件的所有权归属。版本声明则是跟踪软件迭代历史的重要手段,有助于维护和更新。 **1.2 头文件的结构** - **知识点**: 头文件的标准格式和内容。 - **详细解释**: 头文件通常包含全局定义和声明,如宏定义、类型定义、函数原型等。合理的头文件结构能够提高代码的可读性和可维护性。例如,将相关的定义和声明组织在一起,并使用清晰的注释来描述各个部分的功能。 **1.3 定义文件的结构** - **知识点**: 定义文件的组织方式。 - **详细解释**: 定义文件(如`.h`文件)应该按照逻辑顺序排列内容,比如先列出宏定义、接着是类型定义、最后是函数原型等。这种方式有助于提高代码的可读性和易于查找。 **1.4 头文件的作用** - **知识点**: 头文件的主要用途。 - **详细解释**: 头文件主要用于声明外部使用的接口,包括函数声明、数据类型定义等,这样可以在多个文件间共享这些定义而无需重复编写相同的代码。此外,头文件还可以通过预编译指令避免重复包含带来的性能问题。 **1.5 目录结构** - **知识点**: 良好的项目目录结构设计原则。 - **详细解释**: 项目的目录结构应该简洁明了,便于管理和查找文件。通常包括但不限于源代码目录、头文件目录、资源文件目录等。良好的目录结构不仅有助于团队协作,也能方便后期的维护和扩展。 #### 二、程序的版式 **2.1 空行** - **知识点**: 使用空行分隔不同功能的代码段。 - **详细解释**: 在不同的代码块之间使用空行,可以使代码更加清晰易读。例如,在函数之间或者较大的代码段之间插入空行,以区分各个部分的功能。 **2.2 代码行** - **知识点**: 代码行的长度限制及缩进规则。 - **详细解释**: 代码行应保持在一定长度之内(如80字符),过长的行会导致阅读困难。同时,合适的缩进(通常是4个空格)可以使代码层次分明,便于理解。 **2.3 代码行内的空格** - **知识点**: 在关键字、操作符前后使用空格。 - **详细解释**: 在关键字和操作符前后添加空格可以使代码更加整洁。例如,“if (condition)”中的括号前后都应有空格,以增强可读性。 **2.4 对齐** - **知识点**: 代码对齐的技巧。 - **详细解释**: 通过对齐相同类型的代码元素(如变量声明、参数列表等),可以使代码看起来更加统一和美观,提高代码的可读性。 **2.5 长行拆分** - **知识点**: 如何合理地拆分过长的代码行。 - **详细解释**: 当一行代码超过一定的长度时,可以通过折行的方式来提高可读性。通常是在逗号后折行,使得每行代码只包含一个元素。 **2.6 修饰符的位置** - **知识点**: 关键字和修饰符的位置规范。 - **详细解释**: 修饰符(如`const`、`static`等)应紧靠它们所修饰的对象放置。例如,在声明变量时,`const`修饰符应该紧跟在变量类型后面。 **2.7 注释** - **知识点**: 注释的重要性及最佳实践。 - **详细解释**: 注释是提高代码可读性的关键工具之一。应该为复杂的算法或非直观的代码段提供清晰的注释说明,帮助其他开发者快速理解代码意图。 **2.8 类的版式** - **知识点**: 类定义的布局风格。 - **详细解释**: 类的定义应该遵循一定的布局风格,如将成员变量放在公共成员方法之前,或者按照访问级别(public、protected、private)分组等,以便于理解和维护。 #### 三、命名规则 **3.1 共性规则** - **知识点**: 命名的一般规则。 - **详细解释**: 变量、函数、类等的命名应该直观且具有描述性,避免使用模糊不清的名字。例如,使用`getTemperature()`而不是`gT()`。 **3.2 简单的WINDOWS应用程序命名规则** - **知识点**: 在WINDOWS平台下的命名习惯。 - **详细解释**: WINDOWS应用程序中通常采用驼峰命名法(CamelCase),如`myVariableName`。此外,还应遵循微软的命名约定,如使用`Is`前缀表示布尔函数等。 **3.3 简单的UNIX应用程序命名规则** - **知识点**: UNIX环境下命名的习惯。 - **详细解释**: UNIX系统中倾向于使用下划线连接的命名法(snake_case),如`my_variable_name`。此外,UNIX应用程序中的函数和变量名称通常全为小写字母。 #### 四、表达式和基本语句 **4.1 运算符的优先级** - **知识点**: 不同运算符之间的优先级。 - **详细解释**: 了解运算符的优先级对于正确理解表达式的执行顺序至关重要。例如,算术运算符的优先级高于关系运算符。 **4.2 复合表达式** - **知识点**: 复合表达式的构建方法。 - **详细解释**: 复合表达式是指由多个简单表达式组成的表达式,通常使用括号来控制运算的先后顺序。合理使用复合表达式可以简化代码并提高执行效率。 **4.3 IF语句** - **知识点**: IF语句的使用场景和注意事项。 - **详细解释**: IF语句用于基于条件执行不同的代码路径。需要注意的是,应该尽可能减少嵌套层次以避免代码变得难以理解。 **4.4 循环语句的效率** - **知识点**: 提高循环语句执行效率的方法。 - **详细解释**: 为了提高循环的效率,可以考虑将不变量移到循环体外部,避免不必要的计算;另外,也可以利用循环展开等技术减少循环的开销。 **4.5 FOR语句的循环控制变量** - **知识点**: 循环控制变量的选择和使用。 - **详细解释**: 在FOR循环中,选择合适的循环控制变量对于程序的效率和可读性都很重要。例如,可以使用局部变量作为循环计数器,避免污染全局作用域。 **4.6 SWITCH语句** - **知识点**: SWITCH语句的使用场景和优点。 - **详细解释**: SWITCH语句适用于多分支的选择结构,尤其当选项数量较多时,使用SWITCH语句比连续的IF-ELSE结构更为清晰高效。 **4.7 GOTO语句** - **知识点**: GOTO语句的使用风险和替代方案。 - **详细解释**: 尽管GOTO语句可以用来实现跳转,但过度使用会使得程序结构混乱、难以理解和维护。推荐使用更现代的控制流结构如TRY-CATCH、FUNCTION等来替代。 #### 五、常量 **5.1 为什么需要常量** - **知识点**: 常量的重要性和应用场景。 - **详细解释**: 常量用于存储固定的值,使用常量而非硬编码数值可以提高代码的可维护性和可读性。例如,使用`const PI = 3.14159;`代替直接使用数字3.14159。 **5.2 CONST与#DEFINE的比较** - **知识点**: `const`和`#define`的区别。 - **详细解释**: `const`关键字定义的常量会在编译时进行类型检查,而`#define`则是在预处理阶段替换文本,不进行类型检查。因此,`const`更安全,推荐使用。 **5.3 常量定义规则** - **知识点**: 常量定义的最佳实践。 - **详细解释**: 常量名称应该使用大写字母,并使用下划线分隔单词。例如,`MAX_LENGTH`。 **5.4 类中的常量** - **知识点**: 在类中使用常量的方法。 - **详细解释**: 类中的常量通常声明为静态成员变量,并使用`static const`关键字。这种方式可以确保所有实例共享同一个常量值。 #### 六、函数设计 **6.1 参数的规则** - **知识点**: 函数参数的设计准则。 - **详细解释**: 函数参数应该具有描述性名称,并尽量减少参数的数量。如果参数较多,考虑封装成结构体或对象传递。 **6.2 返回值的规则** - **知识点**: 返回值的使用建议。 - **详细解释**: 函数的返回值应该准确反映函数的执行结果。对于可能出现异常情况的函数,可以使用错误码或异常处理机制来传递错误信息。 **6.3 函数内部实现的规则** - **知识点**: 内部实现的原则。 - **详细解释**: 函数的内部实现应该简洁明了,避免冗余代码。对于复杂的逻辑,可以分解成多个辅助函数来提高可读性和可维护性。 **6.4 其它建议** - **知识点**: 函数设计的其他注意事项。 - **详细解释**: 包括但不限于避免全局变量依赖、尽量减少副作用等。 **6.5 使用断言** - **知识点**: 断言的作用和使用场景。 - **详细解释**: 断言用于在调试阶段检测程序状态是否符合预期。在函数入口处使用断言可以确保传入的参数满足函数的要求。 **6.6 引用与指针的比较** - **知识点**: 引用和指针的区别。 - **详细解释**: 引用是变量的别名,不能被重新赋值;而指针则可以指向不同的内存地址。在需要频繁修改指针的情况下,使用指针更为合适;而对于只读访问,推荐使用引用。 #### 七、内存管理 **7.1 内存分配方式** - **知识点**: 不同的内存分配策略。 - **详细解释**: 内存分配主要有静态分配和动态分配两种方式。静态分配在编译时确定内存大小,而动态分配则在运行时根据需求分配内存。 **7.2 常见的内存错误及其对策** - **知识点**: 常见内存错误及解决办法。 - **详细解释**: 常见的内存错误包括内存泄漏、野指针、未初始化的指针等。通过使用智能指针、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)等技术可以有效预防这些错误。 **7.3 指针与数组的对比** - **知识点**: 指针和数组的区别。 - **详细解释**: 数组是一组连续内存空间中的元素集合,而指针是指向内存地址的变量。虽然两者在某些情况下可以相互转换,但在操作和使用上有本质区别。 **7.4 指针参数是如何传递内存的** - **知识点**: 指针参数的工作原理。 - **详细解释**: 通过指针参数可以实现在函数内部修改调用者提供的数据。这是因为函数接收的是指针,即数据的地址,从而可以直接访问和修改原数据。 **7.5 FREE和DELETE把指针怎么啦** - **知识点**: `free`和`delete`的作用。 - **详细解释**: `free`和`delete`都是用于释放内存的函数,但它们适用于不同类型的内存。`free`用于释放通过`malloc`分配的内存,而`delete`用于释放通过`new`分配的内存。 **7.6 动态内存会被自动释放吗** - **知识点**: 动态内存管理的常见误解。 - **详细解释**: 动态分配的内存不会自动释放,必须显式地调用`free`或`delete`来释放。如果忘记释放,就会导致内存泄漏。 **7.7 杜绝“野指针”** - **知识点**: 避免野指针产生的方法。 - **详细解释**: 野指针是指向已释放内存的指针,使用野指针会导致未定义行为。为避免野指针,应该确保指针在使用前已被正确初始化,并且在释放内存后将其置为`NULL`。 **7.8 有了MALLOC/FREE为什么还要NEW/DELETE** - **知识点**: `malloc/free`和`new/delete`的区别。 - **详细解释**: `malloc/free`是C语言中的内存分配函数,而`new/delete`是C++中的操作符。`new/delete`不仅分配内存,还会调用构造函数和析构函数,支持更高级的内存管理。 **7.9 内存耗尽怎么办** - **知识点**: 内存耗尽的应对措施。 - **详细解释**: 如果程序耗尽了可用内存,可以尝试优化内存使用、释放不再需要的内存、或者增加虚拟内存等方式来缓解。 **7.10 MALLOC/FREE的使用要点** - **知识点**: `malloc/free`的最佳实践。 - **详细解释**: 使用`malloc/free`时应该注意检查返回值是否为`NULL`,确保释放每一处分配的内存,避免内存泄漏。 **7.11 NEW/DELETE的使用要点** - **知识点**: `new/delete`的操作规范。 - **详细解释**: 使用`new/delete`时应该遵循RAII原则,确保每个`new`都有对应的`delete`。此外,应该注意处理`new`可能抛出的异常。 **7.12 一些心得体会** - **知识点**: 内存管理的经验总结。 - **详细解释**: 经验包括但不限于使用智能指针、避免内存泄漏、合理利用内存池等技巧。 #### 八、C++函数的高级特性 **8.1 函数重载的概念** - **知识点**: 函数重载的定义和使用。 - **详细解释**: 函数重载允许在同一作用域内使用相同的名字定义多个函数,只要它们的参数列表不同即可。这是一种非常实用的特性,可以简化代码并提高可读性。 **8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏** - **知识点**: 成员函数重载、覆盖与隐藏的区别。 - **详细解释**: 成员函数重载指的是在同一类中定义多个同名函数;覆盖是指派生类重新实现基类中的虚函数;而隐藏是指派生类中存在与基类同名的成员函数,但并不构成覆盖。 **8.3 参数的缺省值** - **知识点**: 缺省参数的使用。 - **详细解释**: 函数参数可以设置缺省值,这样在调用函数时可以选择性地提供参数。缺省参数使函数接口更加灵活,同时也减少了代码重复。 **8.4 运算符重载** - **知识点**: 运算符重载的意义和实现方法。 - **详细解释**: 运算符重载可以改变内置运算符的行为,使其适用于自定义的数据类型。合理使用运算符重载可以提高代码的表达力和可读性。 **8.5 函数内联** - **知识点**: 内联函数的原理和优缺点。 - **详细解释**: 内联函数是一种特殊的函数形式,其目的是减少函数调用的开销。然而,过多使用内联函数可能会导致代码膨胀,因此应该谨慎使用。 **8.6 一些心得体会** - **知识点**: 使用高级特性的心得体会。 - **详细解释**: 包括但不限于何时使用运算符重载、如何合理地利用内联函数等技巧。 #### 九、类的构造函数、析构函数与赋值函数 **9.1 构造函数与析构函数的起源** - **知识点**: 构造函数和析构函数的历史背景。 - **详细解释**: 构造函数和析构函数最初是为了初始化和清理类的资源而引入的。构造函数用于对象创建时的初始化,而析构函数则在对象销毁时执行必要的清理工作。 **9.2 构造函数的初始化表** - **知识点**: 构造函数初始化列表的使用方法。 - **详细解释**: 构造函数的初始化列表用于直接初始化成员变量,而不是先创建一个临时对象再赋值。这种方式更加高效且可以防止一些潜在的问题。 **9.3 构造和析构的次序** - **知识点**: 构造和析构函数的调用顺序。 - **详细解释**: 构造函数的调用顺序与成员变量的声明顺序一致,而析构函数则相反。了解这一规则对于正确管理类的生命周期非常重要。 **9.4 示例:类STRING的构造函数与析构函数** - **知识点**: 类STRING的构造和析构函数示例。 - **详细解释**: STRING类的构造函数负责初始化字符串数据,而析构函数则释放分配的内存。这些示例展示了如何在实际应用中正确地管理内存。 **9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数** - **知识点**: 拷贝构造函数和赋值函数的重要性。 - **详细解释**: 拷贝构造函数用于创建对象的副本,而赋值函数用于将一个对象的状态复制给另一个对象。正确的实现这两者可以避免深拷贝与浅拷贝的问题。 **9.6 示例:类STRING的拷贝构造函数与赋值函数** - **知识点**: 类STRING的拷贝构造和赋值函数示例。 - **详细解释**: STRING类的拷贝构造函数和赋值函数负责复制字符串数据,并确保资源被正确管理。这些示例展示了如何避免浅拷贝的问题。 **9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数** - **知识点**: 快速实现拷贝构造函数和赋值函数的方法。 - **详细解释**: 一种常见的做法是实现“拷贝并交换”模式,即首先创建一个临时对象,然后交换该对象与当前对象的数据。这种方法简单且有效。 **9.8 如何在派生类中实现类的基本函数** - **知识点**: 派生类中构造和析构函数的实现。 - **详细解释**: 在派生类中实现构造函数和析构函数时,需要调用基类的相应函数。此外,还应该注意虚析构函数的使用,以确保正确的资源释放顺序。 **9.9 一些心得体会** - **知识点**: 构造和析构函数使用的心得体会。 - **详细解释**: 包括但不限于如何避免资源泄露、如何实现高效的构造和析构等技巧。 #### 十、类的继承与组合 **10.1 继承** - **知识点**: 继承的概念和应用场景。 - **详细解释**: 继承是一种面向对象编程的核心机制,允许子类继承父类的属性和行为。正确使用继承可以实现代码复用和模块化。 **10.2 组合** - **知识点**: 组合的概念和应用场景。 - **详细解释**: 组合是指在一个类中使用另一个类的对象作为成员变量,从而实现类间的关联。组合通常用于模拟“has-a”关系,相较于继承,它更加灵活且不易引起设计上的问题。 #### 十一、其它编程经验 **11.1 使用CONST提高函数的健壮性** - **知识点**: 使用`const`的好处。 - **详细解释**: 在函数参数和成员变量前加上`const`关键字可以提高函数的健壮性,因为它告诉编译器这些值不应该被修改。这种做法也有助于提高代码的可读性和安全性。 **11.2 提高程序的效率** - **知识点**: 程序优化的方法。 - **详细解释**: 优化程序效率可以从多个方面入手,如使用适当的数据结构、减少不必要的计算、利用缓存等。此外,还应该关注代码的时间复杂度和空间复杂度。 **11.3 一些有益的建议** - **知识点**: 提高编程技能的建议。 - **详细解释**: 包括但不限于持续学习新技术、编写高质量的代码、参与开源项目等。这些都是成为一名优秀程序员的重要步骤。 以上是对《高质量C++/C编程指南》的部分内容进行的详细解析,涵盖了文件结构、程序版式、命名规则、表达式和基本语句、常量、函数设计、内存管理、C++函数的高级特性、类的构造函数、析构函数与赋值函数、类的继承与组合以及其它编程经验等方面的知识点。通过深入理解这些内容,可以帮助程序员编写出更加高效、健壮且易于维护的代码。
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- qq_398625292019-07-25资源非常实用,楼主非常好,资料免费公开,这样才能致力国家在编程方面的水平提高。谢谢
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